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Wizardry風の3DダンジョンRPG 「Wandroid #1 - ORDEAL FROM THE MAD OVERLORD -」攻略wiki リンク Hall Of Wanderers Wizardry風の3DダンジョンRPG「Wanderers」のブログです。 バグ報告 名前 コメント wandroid制作者さんへの激励メッセージ 楽しませていただいております。感謝です☆ -- JJ (2011-06-10 08 17 04) 名前 コメント
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Android NDK windowsのケース install 1. cygwin install and setting 2. NDK download and unzip 3. set path 4. cygwin でbuild - コンパイルするソースのディレクトリに入る - コンパイル % ndk-build 5. eclipseで編集 USBデバック X06HTのケース sdk/google-usb-driver/android_winusb.inf の[Google.NTx86]と[Google.NTamd64]の下に以下を記述 ; ; HTC Desire %SingleAdbInterface% = USB_Install, USB\VID_0BB4 PID_0C87 %CompositeAdbInterface% = USB_Install, USB\VID_0BB4 PID_0C87 MI_01 cf http //d.hatena.ne.jp/t_yamo/20100428/1272437525
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OS CPU Chipset(GPU) RAM ストレージ HDMI Remote Bluetooth Wi-Fi 本体色 Android 4.0?? Dual Core Cortex A9 1.6GHz? Rockchip RK3066 (Mali400)? 1GB DDR3 4~32GB exMAX1TB オス 2.4GHz - 802.11 b/g/n ■□ http //dx.com/p/000000?Utm_rid=84148883 Utm_source=affiliate EUプラグSKU/USプラグSKU/ サンプル レビューを見る:レポートを見る Chipset/CPU/GPU RAM ストレージ HDMI Bluetooth Wi-Fi 電源 本体色 g g Rockchip RK3066 Cortex A9 1.6GHz DualCore Mali400 QuadCore 1GB DDR3 内蔵:4GB 拡張:~32GB 外付:~1TB オス - 802.11 b/g/n 2.4GHz ■□ http //dx.com/p/000000?Utm_rid=84148883 Utm_source=affiliate EUプラグSKU/USプラグSKU/ MK809II レビューを見る:レポートを見る OS CPU Chipset(GPU) RAM ストレージ HDMI Remote Bluetooth Wi-Fi 本体色 Android 4.0 Quad Core Cortex A9 1.2GHz Freescale i.MX6 (Vivante GC2000, Quad core) 1GB DDR3 8~32GB exMAX2TB オス 2.4GHz v4.0 802.11 b/g/n ■□ http //dx.com/p/000000?Utm_rid=84148883 Utm_source=affiliate EUプラグSKU/USプラグSKU/ GK802 レビューを見る:レポートを見る OS CPU Chipset(GPU) RAM ストレージ HDMI Remote Bluetooth Wi-Fi 本体色 Android 4.1.1 Dual Core Cortex A9 1.6GHz? 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Rockchip RK3066 (Mali400 Quad) 1GB DDR3 4~32GB exMAX1TB オス 2.4GHz - 802.11 b/g/n ■□ http //dx.com/p/000000?Utm_rid=84148883 Utm_source=affiliate EUプラグSKU/USプラグSKU/ MK809 レビューを見る:レポートを見る OS CPU Chipset(GPU) RAM ストレージ HDMI Remote Bluetooth Wi-Fi 本体色 Android 4.1 Dual Core Cortex A9 1.6GHz Rockchip RK3066 (Mali400M Quad) 1GB DDR3 8~32GB exMAX2TB メス 2.4GHz v3.0 802.11 b/g/n ■□ http //dx.com/p/000000?Utm_rid=84148883 Utm_source=affiliate EUプラグSKU/USプラグSKU/ MK808b レビューを見る:レポートを見る OS CPU Chipset(GPU) RAM ストレージ HDMI Remote Bluetooth Wi-Fi 本体色 Android 4.1.1 Dual Core Cortex A9 1.6GHz Rockchip RK3066 (Mali400M Quad) 1GB DDR3 8~32GB exMAX2TB メス 2.4GHz - 802.11 b/g/n ■□ http //dx.com/p/000000?Utm_rid=84148883 Utm_source=affiliate EUプラグSKU/USプラグSKU/ MK808 レビューを見る:レポートを見る OS CPU Chipset(GPU) RAM ストレージ HDMI Remote Bluetooth Wi-Fi 本体色 Android 4.1 Dual Core Cortex A9 1.6GHz Rockchip RK3066 (Mali400 Quad) 1GB DDR3 8~32GB exMAX2TB オス 2.4GHz v3.3 802.11 b/g/n ■□ http //dx.com/p/000000?Utm_rid=84148883 Utm_source=affiliate EUプラグSKU/USプラグSKU/ MX2 レビューを見る:レポートを見る OS CPU Chipset(GPU) RAM ストレージ HDMI Remote Bluetooth Wi-Fi 本体色 Android 4.1 Dual Core Cortex A9 1.6GHz Rockchip RK3066 (Mali400 Quad) 1GB DDR3 8~32GB exMAX2TB オス 2.4GHz v3.3 802.11 b/g/n ■□ http //dx.com/p/000000?Utm_rid=84148883 Utm_source=affiliate EUプラグSKU/USプラグSKU/ MX1 レビューを見る:レポートを見る OS CPU Chipset(GPU) RAM ストレージ HDMI Remote Bluetooth Wi-Fi 本体色 Android 4.1.1 Dual Core Cortex A9 1.6GHz Rockchip RK3066 (Mali400M Quad) 1GB DDR3 8~32GB exMAX2TB オス 2.4GHz v3.1 802.11 b/g/n ■□ http //dx.com/p/000000?Utm_rid=84148883 Utm_source=affiliate EUプラグSKU/USプラグSKU/ UG007 レビューを見る:レポートを見る OS CPU Chipset(GPU) RAM ストレージ HDMI Remote Bluetooth Wi-Fi 本体色 Android 4.1.1 Dual Core Cortex A9 1.6GHz Rockchip RK3066 (Mali400M Quad) 1GB DDR3 8~32GB exMAX2TB オス 2.4GHz v3.1 802.11 b/g/n ■□ http //dx.com/p/000000?Utm_rid=84148883 Utm_source=affiliate EUプラグSKU/USプラグSKU/ MK802ⅢS レビューを見る:レポートを見る OS CPU Chipset(GPU) RAM ストレージ HDMI Remote Bluetooth Wi-Fi 本体色 Android 4.1.1 Dual Core Cortex A9 1.6GHz Rockchip RK3066 (Mali400M Quad) 1GB DDR3 8~32GB exMAX2TB オス 2.4GHz - 802.11 b/g/n ■□ http //dx.com/p/000000?Utm_rid=84148883 Utm_source=affiliate EUプラグSKU/USプラグSKU/ MK802Ⅲ レビューを見る:レポートを見る OS CPU Chipset(GPU) RAM ストレージ HDMI Remote Bluetooth Wi-Fi 本体色 Android 4.1.1 Dual Core Cortex A9 1.6GHz Rockchip RK3066 (mali400M Quad) 1GB DDR3 8~32GB exMAX2TB オス 2.4GHz v3.1 802.11 b/g/n ■□ http //dx.com/p/000000?Utm_rid=84148883 Utm_source=affiliate EUプラグSKU/USプラグSKU/ UG802Ⅱ レビューを見る:レポートを見る OS CPU Chipset(GPU) RAM ストレージ HDMI Remote Bluetooth Wi-Fi 本体色 Android 4.1 Dual Core Cortex A9 1.6GHz Rockchip RK3066 (mali400) 1GB DDR3 4~32GB exMAX2TB オス 2.4GHz - 802.11 b/g ■□ http //dx.com/p/000000?Utm_rid=84148883 Utm_source=affiliate EUプラグSKU/USプラグSKU/ UG802 レビューを見る:レポートを見る OS CPU Chipset(GPU) RAM ストレージ HDMI Remote Bluetooth Wi-Fi 本体色 Android 4.1 ? Rockchip RK3066 (mali400) 1GB DDR3 8~32GB exMAX1TB オス 2.4GHz v2.1 802.11 b/g/n ■□ http //dx.com/p/0000?Utm_rid=84148883 Utm_source=affiliate EUプラグSKU/USプラグSKU/ NX003 レビューを見る:レポートを見る OS CPU Chipset(GPU) RAM ストレージ HDMI Remote Bluetooth Wi-Fi 本体色 Android 4.1.1 ? Rockchip RK3066 (mali400) 1GB DDR3 4~32GB exMAX1TB オス 2.4GHz - 802.11 b/g/n ■□ http //dx.com/p/168054?Utm_rid=84148883 Utm_source=affiliate EUプラグSKU/USプラグSKU/ NX002 レビューを見る:レポートを見る OS CPU Chipset(GPU) RAM ストレージ HDMI Remote Bluetooth Wi-Fi 本体色 Android 4.0 cortex A8 1.2GHz? Allwinner A10S (mali400)? 1GB DDR3 4~32GB exMAX1TB オス 2.4GHz - 802.11 b/g ■□ http //dx.com/p/174051?Utm_rid=84148883 Utm_source=affiliate EUプラグSKU/USプラグSKU/ iTV101 レビューを見る:レポートを見る OS CPU Chipset(GPU) RAM ストレージ HDMI Remote Bluetooth Wi-Fi 本体色 Android 4.0 cortex A8 1.5GHz? Allwinner A10S (mali400)? 1GB DDR3 4~32GB exMAX1TB オス 2.4GHz - 802.11 b/g/n ■□ http //dx.com/p/172693?Utm_rid=84148883 Utm_source=affiliate EUプラグSKU/USプラグSKU/ AK007 レビューを見る:レポートを見る OS CPU Chipset(GPU) RAM ストレージ HDMI Remote Bluetooth Wi-Fi 本体色 Android 4.0 cortex A8 1.5GHz? Allwinner A10S (mali400M) 1GB DDR3 4~32GB exMAX1TB オス 2.4GHz - 802.11 b/g/n ■□ http //dx.com/p/171331?Utm_rid=84148883 Utm_source=affiliate EUプラグSKU/USプラグSKU/ J18 レビューを見る:レポートを見る OS CPU Chipset(GPU) RAM ストレージ HDMI Remote Bluetooth Wi-Fi 本体色 Android 4.0 cortex A8 1.5GHz Allwinner A10S (mali400)? 1GB DDR3 4~32GB exMAX2TB miniメス 2.4GHz - 802.11 b/g/n ■□ http //dx.com/p/143249?Utm_rid=84148883 Utm_source=affiliate EUプラグSKU/USプラグSKU/ AK802 レビューを見る:レポートを見る OS CPU Chipset(GPU) RAM ストレージ HDMI Remote Bluetooth Wi-Fi 本体色 Android 4.0.4 cortex A8 1.5GHz Allwinner A10 (mali400) 1GB DDR3 4~32GB exMAX1TB オス 2.4GHz - 802.11 b/g/n ■□ http //dx.com/p/000000?Utm_rid=84148883 Utm_source=affiliate EUプラグSKU/USプラグSKU/ MK802Ⅱ レビューを見る:レポートを見る OS CPU Chipset(GPU) RAM ストレージ HDMI Remote Bluetooth Wi-Fi 本体色 Android 4.0 cortex A8 1.5GHz Allwinner A10 (mali400) 1GB DDR3 4~32GB exMAX1TB miniメス 2.4GHz - 802.11 b/g/n ■□ http //dx.com/p/000000?Utm_rid=84148883 Utm_source=affiliate EUプラグSKU/USプラグSKU/ MK802 レビューを見る:レポートを見る OS CPU Chipset(GPU) RAM ストレージ HDMI Remote Bluetooth Wi-Fi 本体色 Android 4.0 cortex A8 1.5GHz Allwinner A10 (????) 1GB DDR3 4~32GB exMAX160MB オス 2.4GHz - 802.11 b/g/n ■■■■ http //dx.com/p/151082?Utm_rid=84148883 Utm_source=affiliate EUプラグSKU/ A22 レビューを見る:レポートを見る OS CPU Chipset(GPU) RAM ストレージ HDMI Remote Bluetooth Wi-Fi 本体色 Android 4.0 cortex A8 ??GHz Allwinner A10 (????) 1GB DDR3 4~32GB exMAX?? オス 2.4GHz - 802.11 b/g/n ■■ http //dx.com/p/157116?Utm_rid=84148883 Utm_source=affiliate EUプラグSKU/USプラグSKU/ XM03B レビューを見る:レポートを見る OS CPU Chipset(GPU) RAM ストレージ HDMI Remote Bluetooth Wi-Fi 本体色 Android 4.0 cortex A8 1.2GHz? Allwinner A10 (mali400M) 1GB DDR3 4~32GB exMAX2TB オス 2.4GHz - 802.11 b/g/n ■□ http //dx.com/p/161925?Utm_rid=84148883 Utm_source=affiliate EUプラグSKU/USプラグSKU/ U1A レビューを見る:レポートを見る OS CPU Chipset(GPU) RAM ストレージ HDMI Remote Bluetooth Wi-Fi 本体色 Android 4.0 1008MHz Rockchip 2908 1GB DDR3 4~32GB exMAX1TB オス 2.4GHz - 802.11 b/g/n ■□ http //dx.com/p/174391?Utm_rid=84148883 Utm_source=affiliate EUプラグSKU/USプラグSKU/ C100 レビューを見る:レポートを見る OS CPU Chipset(GPU) RAM ストレージ HDMI Remote Bluetooth Wi-Fi 本体色 Android 4.1 200MHz~1600MHz Nufront NS115 1GB DDR3 4~32GB exMAX1TB オス 2.4GHz - 802.11 b/g/n ■■ http //dx.com/p/171329?Utm_rid=84148883 Utm_source=affiliate EUプラグSKU/USプラグSKU/ J21 レビューを見る:レポートを見る OS CPU Chipset(GPU) RAM ストレージ 直挿し wireless Bluetooth Wi-Fi 本体色 Android 4.0 cortex A8 1.5GHz Allwinner A10 (mali400) 1GB DDR3 4~32GB exMAX2TB - 2.4GHz - 802.11 b/g/n ■□ http //dx.com/p/140345?Utm_rid=84148883 Utm_source=affiliate EUプラグSKU145525/USプラグSKU143431/512gb59ドル AK802 レビューを見る:レポートを見る OS CPU Chipset(GPU) RAM ストレージ 直挿し wireless Bluetooth Wi-Fi 本体色 Android 4.0 cortex A8 1.5GHz Allwinner A10 (mali400) 1GB DDR3 4~32GB exMAX2TB - 2.4GHz - 802.11 b/g/n ■□ MK802 レビューを見る:レポートを見る OS CPU Chipset(GPU) RAM ストレージ 直挿し wireless Bluetooth Wi-Fi 本体色 Android 4.0 cortex A9 1.6GHz Allwinner A10 (mali400) 1GB DDR3 4~32GB exMAX1TB - 2.4GHz - 802.11 b/g/n ■□ MK802Ⅱ レビューを見る:レポートを見る OS CPU Chipset(GPU) RAM ストレージ 直挿し wireless Bluetooth Wi-Fi 本体色 Android 4.1 cortex A9 Dual Core 1.6GHz RockChip RK3066 (mali400) 1GB DDR3 4~32GB exMAX2TB HDMI 2.4GHz - 802.11 b/g/n ■■■ UG802 レビューを見る:レポートを見る kk OS 直挿し CPU GPU RAM 2.4GHz無線 Bluetooth - 本体色 Android 4.0 HDMI 1.2GHz 1080p 1G DDR3 ○ v4.0 Wi-Fi 802.11b/g/n ■ GK802 レビューを見る:レポートを見る OS CPU Chipset(GPU) RAM ストレージ 直挿し wireless Bluetooth Wi-Fi 本体色 Android 4.0 cortex A8 Quad Core1.2GHz Freescale i.MX6 (mali400) 1GB DDR3 4~32GB exMAX2TB HDMI 2.4GHz v4.0 802.11 b/g/n ■ GK802 レビューを見る:レポートを見る
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Call of the Dead 概要 新たに追加された要素プレイヤーキャラクター フィールド解説 敵 ギミック電源 Perk a Cola Pack a Punch トラップ 移動手段 登場武器 序盤攻略トレイン 籠り イースター・エッグ閉じ込められた4人組 曲の流し方 ラジオメッセージ バグ Call of the Deadのポスター 灯台の中での戦闘 概要 5月3日にXbox 360にて先行配信が開始された、第2弾DLC”Escalation”に収録される新ゾンビマップ。 新プレイヤーキャラ、新ゾンビ、新武器、新Perkが追加される。 舞台は極寒の難破船とその周辺にある灯台。 ジップラインを用いて移動する広大なマップなので、これまであまり目立たなかった狙撃銃の活躍が見込める。 読み方「コールオブザデッド」 新たに追加された要素 詳細はプレイヤーキャラクター、敵、Perk a Cola、登場武器の項参照 プレイヤーキャラクター FIVEと同様に、米露日独の4人ではなく、 実在の有名俳優をモデルにしたものになっている。 白→サラ・ミシェル・ゲラー 青→ロバート・イングランド 橙→ダニー・トレホ 緑→マイケル・ルーカー フィールド解説 敵 ゾンビ 基本的な能力はこれまでのゾンビと大きな違いはない。 しかし後述のジョージ・A・ロメロによって能力が強化されるため、 序盤でも油断はできない。 ジョージ・A・ロメロ 概要 実在の人物、ジョージ・A・ロメロをモデルにしたゾンビ。 本職は映画監督で、ゾンビブームを起こすきっかけとなった映画『ゾンビ(原題:Dawn of the Dead)』を撮った人として有名。 ヘルウンドやシーフと違い、1ラウンドから派手な演出で登場する。 最初は普通の人間姿で、動きも這いずりゾンビより少し早い程度。攻撃を加えるか、触れることでゾンビモードに突入。 ゾンビモード時は、撮影用照明を抱え七十代とは思えないほどの機動力でプレイヤーを追跡し、電撃攻撃をぶちかます。 今までに登場したボスクリーチャーの一線を画する脅威をもつ。 危険性 まず特筆すべきなのは、ほとんど無敵に近い極めて高い体力。 プレイ人数によって体力値は変動するが、数十万~数百万にもなっている(プレイヤーが一人増えるごとに、体力が25万増えるという説がある)。 M1911はハエ、レイガンですらゴムボール程度のダメージしか感じていないと言っても過言ではない。 ソロでは強化SRでヘッドショットを数十発当て続けることで倒せる程度だが、4人プレイでは強化レイガンを全弾撃ち切っても倒せないレベルになっている。 そのため、部屋の角や灯台最上階などに追い込まれると、逃げることも倒すこともできず一方的に倒されてしまう危険がある。 攻撃方法は、撮影用照明による電撃攻撃が基本。 照明を直接ぶつける攻撃はゾンビ攻撃1発分、ゾンビモード変異時の広範囲電撃攻撃は0.5発分のダメージになる。 体にも電流を帯びていて、ロメロに近接攻撃を仕掛けると0.5発分のダメージを食らってしまう。 ダメージにはならないが、ゾンビモードに変わるときなどに発する、地面を揺るがす雄たけびも脅威。 短時間だがプレイヤーをコンカンション状態にするので、背中にゾンビが迫ってる場合に攻撃を多く食らってしまう可能性が高い。 ゾンビを強化する能力もロメロは有しており、雄たけびには追跡速度上昇、電撃攻撃には攻撃力上昇の効果を付近のゾンビに与える。 追跡速度上昇は高ラウンドでの走りゾンビを越える移動速度をもたらし、水場でもほとんど減速しなくなるため、移動速度が制限される場所ではかなりの脅威になる。 攻撃力上昇効果を受けたゾンビは、体に電流を帯びた状態になり、攻撃の威力が1.5発分(二発で普通ゾンビ三発分の威力)になる。 デフォルト状態では致死二発ということに変わりはないため分かりにくいが、ジャガーノグ使用後は1発少ない攻撃数で致死になってしまうため、取り囲まれるとあっという間にダウンさせられてしまう。 そして電流を帯びたゾンビに近接攻撃を仕掛けると、ロメロと同様に電流ダメージを受けてしまう。 インスタキル時はナイフで特攻したくなるものだが、そのダメージの蓄積には注意。 対策 ロメロには攻撃せず、逃げるのが基本となる。 ゾンビモード時には、近場の水場に誘い込むことで人間モードに戻すことができる。 ゾンビロメロに追われたプレイヤーは、何よりもまず水場へ走ることに専念しよう。 V-R11を撃ちこむと一時的に人間モードへ戻せるが、十秒程度なので気休め程度。 水場にいる際に強化V-R11を撃ちこむと2ラウンドほど退場させられるので、かなり有効。 一定量ダメージを与えても、強化V-R11同様に退場効果となる。 もし倒そうと思う場合は、ソロでは水場で鎌を振り続ければそれほど難なく倒すことができる。 強化レイガン240発打ち込むと瀕死になるので体力は750000程度と見られる。 しかし4人協力プレイでは数百万近くの体力を持つため、一人で相手にするには厳しく連携の必要性が高い。 四人全員で鎌を振りまくると時間は掛かるがさほど苦戦せず倒せたりもする。 連携が取れなくても、一人で倒すことは可能といえば可能。 スカベンジャーを全弾撃ち込み、弾が切れたら強化してさらに撃ち込むと、その頃はかなり体力を削れているはずなので、適当な武器で追い討ちかければ、仲間の手を全く借りなくてもさほど苦労せずに倒せる。追い討ちはSRによるヘッドショット連発が特に有効。 また、PhDフロッパーを飲み、高所からダイブする際に発生する爆風を当て続ける事で、4人協力プレイ時も1人で倒す事が出来る。 適所は灯台1階入口前の広場。這いずりゾンビを広場から離れた場所で用意しておき、トレインをするような感覚でロメロを誘導しながら隙を見て 高所からダイブ。少しでも低い場所へダイブすれば爆風は発生する。この時、地形や障害物とロメロに挟まれて詰まないよう注意。 ミステリーボックスを回す必要は無く、ジャガーノグとPhDフロッパーさえ買っておけば良いので、比較的燃費が良い倒し方。 ただし、当然他の倒し方より時間がかかる。(1000回ほど爆風を当てなければならない) ラウンドの合間に仲間が準備等している時に、暇潰し程度にやっておくと良い。 残り体力は照明の壊れ具合によって把握できる。 電流がほとんどなくなり火花ばかりになったら、ゴールはすぐそこ。 撃退の報酬は、Random Perk Bottleとデスマシーン。 「代役」か「アンサンブルキャスト」を達成済みのプレイヤーがメンバーに居ると、デスマシーンに代わり、DG-2がドロップされる。 ただしMaxAmmoは落とさないので、全員弾切れで次ラウンドで全滅なんてことがないよう。 ちなみに何度も倒すことも可能ではあるが、一度倒されると体力が数段強化されて戻ってくる模様。 一度倒せたら倒してみてもいい程度のチャレンジであり、Perkも報酬武器も消耗品であることを考えると、何度もロメロに挑む行為はハイリスク・ローリターンといえる。 倒した後、笑い声が聞こえたら、アイテムは他の水場に移動してるので、すぐに走らないと間に合わず、苦労が文字通り水の泡になるので注意しよう。 アイテムの移動先は、初期位置、灯台前、灯台裏、スピードドリンク横に出現する。(ロメロ復活地点と思われる。それ以外あるなら追記お願いします。) 苦労が分かる動画 ギミック 電源 難破船の艦橋最上部にある。 電源投入による効果 Perk a Colaが購入できるようになる。 Pack a Punch マシーンが出現するようになる。 灯台の扉を開くことができるようになる Perk a Cola 全7種類 + 1種類。配置場所はMAPを参照。 このマップから「デッドショット・ダイキリ」が追加された。 『デッドショット・ダイキリ』 照準安定に加え、頭を自動で狙うエイムアシスト効果が得られる。 また、SRにもオートエイムが適用され、スコープを覗いたときのぶれが無くなる。 この他、今までに登場した全てのPerkが登場するので、入手する4つを何にするか、さらに迷うことになる。 Ascension同様、4つPerkを持っている状態でRandom Perk Bottleを入手すると5つめを入手できる。 うまく立ち回れれば8つ全て揃えることも可能。 Pack a Punch パックアパンチマシンは電源復旧後、候補地のどこかに一定時間出現する。 候補地は、スタート地点近く、スタミンアップの小屋、ジャガノグの近くの三箇所。 いずれも水場のため、改造完了を待っている間に凍らないように。 一定時間毎に雷が鳴り、それが出現の合図になる。 二度目の雷で灯台の光が一定の場所を照らし出し、そこにマシンが出現する。 トラップ 本マップにはトラップが存在しないが、水場が同様の役割を果たしている。 ゾンビが水場に入るとわずかながらダメージを受け、体力が0になると氷漬けになり死亡する。 プレイヤーが水場に入るとダメージこそ受けないものの徐々に視界が凍りつき、最終的に凍りづけになり身動きができなくなってしまう。 氷漬けになった場合は敵、または他のプレイヤーから攻撃を受けることで行動可能になる。 上記デメリットがあるものの、陸地を使い上手く立ち回れば弾もポイントも消費せずにゾンビを倒すことが出来る。 キル数やポイントが稼げない上に時間がかかるが高ラウンドやMax ammoまでの繋ぎなどに有効。 移動手段 ジップライン マップ上に2ヶ所存在し、長距離を一瞬で移動できる。 なお、ジップラインはゾンビたちも使用するので、 逃げきったと思って油断しないように。 使用中も武器が使用できるので、到着地点や ジップラインで追いかけてくるゾンビを撃ち落とすことができる。 ジップライン1 艦橋最上部 → スタート地点 ジップライン2 灯台最上階 → 難破船 船首 ※難破船 船首への扉を開放していないと使用できない。 フリンガー 電源投入後から使用できる。 艦橋の左舷デッキの一部に乗ると、灯台の外壁のM.Box出現地点近くまで飛ぶことができる。 こちらはゾンビが使用することはないので、安心して脱出できる。 登場武器 BO版の壁売り武器とMP40、M.Box武器、ワンダーウェポンはスカベンジャー、VR-11、マトリョーシカドールが登場する。 また、壁売りのフラググレネードの代わりにセムテックスが追加され、ボウイナイフの代わりにスィクルが再登場する。 新登場した武器の詳細は下記の個別記事を参照。 またアイテムとしてDG-2が登場する。 詳細は下記の個別記事参照。 マップに書かれているが見逃しがちなので追記するとデッドショット・ダイキリのperkがある塔の一階の小部屋の滑り台のような通路を行くと右にスピードコーラがあり左の壁に鎌がある。水がある通路なので見逃しがちだが注意して見ると見つけられる。早めに入手しておきたい。 『スカベンジャー』 ボルトアクション狙撃銃。クロスボウのように炸裂する弾を発射するが、かなりの威力と爆破範囲をもつのでPHDフロッパーはほぼ必須となる。 改造すると爆発範囲が倍以上に増え、IR+可変スコープが付く。 30ラウンド近くまで敵を粉砕できるのでフロッパーを飲んでおけば代用サンダーガンのように使用できる。 爆発までの時間が長いのでゾンビの集団に打ち込んでも上手く全滅させられなかったりする為、 自身の進行方向の地面に撃ってその付近に誘導していく方が背後のゾンビにも対応できて安全度が高い。 『V-R11』 サンダーガンに代わる大型謎武器。 ゾンビを人間に変え、オトリにすることができる。また怒ったロメロゾンビを元に戻せる。 ただし誘引効果はモンキーボムほどではなく、一発につき一人しか変化させられないので集団戦はやや厳しい。 改造すると、水中のロメロゾンビに弾をあてることで数ラウンドだけ退場させられる効果がつく。 条件次第では退場させたラウンドの間でも5分ほどで戻ってくる(協力プレイや高ラウンドな場合?) 味方に当てると、そのプレイヤーは約十秒間だけゾンビに襲われなくなりInsta-Killの効果も付与される模様。 トロフィーのゾンビを爆発させるには、人間に代わったゾンビに更に数発打ち込めばよい。 余談だが、バリケード越しに敵に撃った場合、姿は人間に変わるのだが動作はゾンビのままになる。 「あああああ!」と叫びながら素手で木の板を破壊し、時折ゾンビの声を出しながら腕を伸ばしてプレイヤーにパンチする奇妙なサラリーマンの姿が見られる。 ちなみに、この状態の人間に向かってヘッドショットを決めるとグロいことが起こる。 ここまでは表現規制の手が及ばなかったようだ。 『Wunderwaffe DG-2』(超兵器DG-2) リヒトーフェン(Kino der Totenの緑のプレイキャラ)が開発した電撃銃。前作WaWにも登場。 敵から敵へと感電する電気球を射出し、付近に居る複数を即死させる。V-R11よりも殲滅能力が高いが、自爆ダメージには注意。 マップの一室に閉じ込められている、米露日独の四人組を救助すると貰える。 日本語版では、『超兵器DG-2』というストレートすぎる訳で登場する。 デスマシーンと同様にアイテム武器扱いで、装備中は武器の持ち変えは出来なくなる。 他にも武器やドリンクの購入、味方の蘇生もできない。 時間制限はなく、弾を撃ち切るまで使用可能。MaxAmmoで弾の補充もできる。 ロメロ撃退報酬としてもゲットできる。 Pack-a-Punchによるアップグレードはできない。 行動に制限が加わる為、味方の近くで援護に徹するなりして早めに使い切ってしまう方が安全。 温存したい場合はナイフ以外にPhDフロッパーのダイブ爆破での攻撃は可能なので、 塔の前等でDG-2を持って安全にトレインし、ダイブでダメージを与えていく事は可能。 『セムテックス』 マルチプレイでお馴染みのくっつき爆弾。 転がらないので這いずりゾンビを作りやすい。 しかしゾンビに直接くっついたときには、自爆してしまう危険がある。 序盤攻略 このマップではロメロゾンビが終始徘徊しているので、いかに彼と穏便に付き合うかを注意しなければならない。 触れたり攻撃を加えるとパワーアップするため、弾を当てないようにゾンビと戦う必要がある。 弾の貫通もあるため、ロメロを射線上に置かないように気をつけること。 厳密に言えば倒すことは可能だが、4人プレイの場合では強化レイガンを全弾撃ち切っても倒せないほど硬く、撃退しても平然と帰ってくるので、まず無敵だと思ったほうが良い。 たまに遊びのつもりでロメロをワザと怒らせるプレイヤーがいるが、低ラウンドならまだしも10ラウンド以降は大迷惑になるので絶対にやらないようにしよう。 バリケードを各自守ればよかった今までのマップと違い、至る所から出土するゾンビに対抗しなければならない。 いきなりの接近戦になるため、ナイフで戦い続けるのは反撃のリスクが高くかなり厳しい。 おまけに最初から強敵ロメロゾンビが出現するので、初期位置で戦い続けることは全滅を招く。 ポイントがそこそこ貯まったら、すぐに次の場所へ行くことを勧める。 基本的には、電源がある右ルートの船に向かうのが懸命である。 電源ルート上にあるM16とMPLは少々クセがある武器だが、 電源がある船から降りた船(ジャガーノグがある船)にMP40があるためである。 しかし、左を開けたほうが良い時もある。 上空を見ると、青白い光でミステリーボックスの初期位置が分かる。 灯台前の四角い建物に光が出ている場合は、左を開けてボックスで武器調達をした方が安定できる。 運悪くボックスに逃げられても、近くからMP5kを手に入れられる。 ラウンド開始直後に空を一度眺め、左にランダムボックスがあった場合 左を開ける選択肢もあることを頭に置いておくことを勧める。 装備が揃ったら各自ポイントを稼ぎ、電源復旧。 そして序盤、最もつまづき易いのはジャガーノグ入手。 このマップのジャガノ自販機はほとんどマップの端にあり、しかも地形は入り組んでいるので道中で死にやすい。 電源部屋を下りて船の二階、右側面の通路に障害物(750pt)があるので撤去し、北の船に移動する。 MP40近くに開いている扉があるのでそこを下り、左に移動するとPM63の部屋がある。 そこの扉を開けて(1000pt)、水場を越えるとジャガノ自販機に辿り着く。 ただしそこからも問題で、通路が狭いので元来た道を戻ると敵に挟まれやすい。 自販機右にある扉を開けて船首に逃げるのが有効。 ついでに這いずりゾンビ作成に役立つセムテックスも買っておくと良い。 それから各自、トレインや籠もりポイントへ移動。 MP40のあるロの字型通路は広く戦い易いように見えるが、ゾンビの侵入ルートが尋常でない多さなので、装備が揃わないうちは早めに離れることを勧める。 トレイン スタート地点 広い円状になっていて、水場があるのでロメロゾンビは脅威になり難い。 配置されている武器は一見貧弱に思えるが、M14は強化すると汎用性が高くなり、オリンピアは元々打撃力が高いので未強化でもゾンビを倒しやすい。 水場にゾンビの群れを誘い込んで弱体化させ、リバイブのある小さな陸地で一気に殲滅という方法が使える。 改造マシンも近くに出現することがあるので、弾の尽きた武器を改造して弾補充しながら戦うということもできる。 M14とオリンピアを入手し片方だけ改造して(弾数に余裕あるM14がオススメ)、殲滅は改造武器で行いポイント稼ぎは未改造武器で行うという方法を取れば、高ラウンドでも極めて安定したトレインが可能。 もしレイガンなどの銃を所持していて、二つ初期部屋武器を持つのが嫌なら、船にあるMPLかM16を持つといい。 電源フロアのジップラインを使用すればすぐにスタート地点へ戻れるため、階段で挟まれなければ弾補充は容易にできる。 MP40のあるスペースの引き扉を開けた所から、船首部分までの場所。 船首付近はあまり見通しが良くないので、引き扉をあけて軽い階段を上がった所が3方向を見ることができ、見通しが良い。 ジャガーノグやMP40も比較的近いので便利。 相変わらずだがロメロゾンビには注意すること。 また、ジャガーノグ付近に水場があるが、通路が狭いため注意。 蘇生に関しては、近くに塔の屋上からの一方通行のジップラインがあるので上手く使ってみよう。 欠点は、MP40付近の通路が狭いためラウンド中の弾の補給が難しいこと。 囲まれない様に注意すること。 通路が狭いので、避けきれずに死亡することが多い。 出来るだけ、誰かがダウン後に、ジャガーノグ入手するまでのゾンビ時間を稼ぎたいので、バリケードを壊さないようにしたい。 なので、ここでのトレインはお勧めしない。 AK74uのある広場 充分トレイン可能な広さがあり水場もあるのでロメロゾンビが来ても対処できる。 ただし弾を補充するときに追い込まれやすいので注意。 灯台の扉は開いていないほうがトレインしやすい。 灯台内 最上階以外のフロアは全て環状になっているのでトレインが可能だが、一番下の階がとくに広くAK74uもすぐに供給できるので便利。 緊急時は、上層階や氷の滑り台がある場所に逃げることができる。 一人が前述の広場で、三人が灯台各階で揃ってトレインという荒業も可能といえば可能。 螺旋階段1階の障害物は取り除かないほうがトレインしやすい。 右回り、左回り、個人によってやりやすさは変わるので、自分に合った回り方でトレインしよう。 スピードコーラの先の小島 円状になっており敵が大群で来る場合を除けば十分トレイン可能。AK74uの場所で誰かが回っていると来る敵も減り対処しやすい。 大きな水場もあるのでロメロゾンビがいても対処しやすく、ゾンビの群れから緊急避難のようなことも可能。 武器が補充できないが、狭い通路を通りAK74uを補充し小島に戻ることもできる。この時AK74uトレインの味方がいたら注意すること。 陸地が狭いのでゾンビから逃げ続けて凍ったなんてことにならないように。 籠り 本マップではロメロゾンビの脅威があるため籠りは勧めないが、それでもマップに慣れないうちはこちらの方が安定する。 状況にも寄るが、25ラウンド程度まで持ちこたえられる。 それ以降はゾンビが急激に硬くなっていくため、トレイン戦法へ以降せざるを得なくなる。 ジャガーノグ前(上への扉は未開通) 窓ひとつと水場への階段にしか敵の侵入口はないので、装備さえあれば籠もりが可能。 ただしとても狭いうえ、近くに武器を買える場所は無いので、ミステリーボックス武器を持っていないなら長居は危険。 上の扉を開けた後は、利用しないほうがいい。 3~4人でまとめて籠もれば出来なくはないが、片方が押されるだけで全滅確定なので全くオススメしない。 船内、ジャガーノグ手前のPM63がある部屋 ジャガノ側の扉が開いているとほぼ無効だが、閉まっている間はほとんど最強の籠もりポイント。 敵の侵入口は元々開いてる扉と窓ひとつだけ。そしてすぐにPM63の弾を補充可能。 ロメロゾンビとコストの問題を度外視するなら、瞬間火力に優れる改造PM63で高ラウンド籠もりも可能。 脱出用の扉も完備し、逃げながらすぐにジャガノを供給できるという親切設計。 しかしもう一度書くが、一度扉を開けたらこの籠もりポイントは終了する。 ジャガノ入手前に有効な籠もりのひとつ。 灯台最上階 窓二つと階段を守れれば籠もれる。脱出用のジップラインもある。 ミステリーボックス配置場所の隅に身を置けば、一人でも籠もり可能。 ただしボックスがそこにない場合、弾薬の補給が難しいのが欠点。 スタミンアップ小屋 出入り口以外の侵入口は窓ふたつだけ。 ゾンビを弱められる水場があり、高威力のステークアウトを安定供給できるので、良い籠もりポイントと言える。 ただしサポート面は他よりも悪い。追い詰められると逃げ場が一切無く、マップの端なのでダウンすると仲間が蘇生に間に合いにくい。 間近のPerkも籠もりにはほとんど無用なスタミンアップであり、ジャガーノグまではかなり遠くなる。 そしてステークアウト自体は高威力だが、ポイントを稼ぎにくい代物。 ゾンビが硬くなり始めたら、離れたほうが良い。 船最上階(電源フロア) 半永久的に使える籠もりポイントでありながら、設備は極めて優秀。 敵の侵入口は階段と、二つの窓のみ。 脱出ルートは最初から使えるジップラインと跳ね板の二つがあり、ロメロに攻められても安全に避難可能。 そしてM16の安定供給が可能で、改造後も精度と連射力の高さを備えているので弾補充ポイントを稼ぎやすい。 狭いがロの字型のフロアになっているので、気合を入れればトレインも可能。 階段の下になるが、ミステリーボックス出現候補地もあるのでファイアセールにも迅速に対応可。 必要なものがほとんど揃っている絶好の籠もりポイントだが、自分がダウンしたときに他の仲間が蘇生しにくいという致命的欠点もある。 初見だと分かりにくいことだが、電源のある南の船に入るルートはスタート地点からの道しかないためである。 イースター・エッグ 閉じ込められた4人組 実績「代役」「アンサンブルキャスト」の解除法 デンプシーら米露日独の四人組が閉じ込められている部屋がフロッパー部屋の下にある。 助けることによって、実績『代役』と『アンサンブルキャスト』を解除できる。 なお、ソロでやる『代役』の場合は協力プレイの『アンサンブルキャスト』より手順が少ない。 『アンサンブルキャスト』を先に達成した場合、『代役』も同時に実績解除される。 一部オブジェクトの入手や装置の作動には、リロードボタン長押しを使用する。 1:電源を入れて扉に話しかける 扉のある部屋にはいるとデンプシーの声が聴こえるので、 ナイフで扉を切りつけて話しかける。話しかけないとフラグが立たず、ヒューズやウォッカが出現しないので注意。 暗くて何も見えないのでヒューズを探してくれと言われる。 2:フロッパー部屋にあるヒューズをはめる フロッパー隣の机の上、バッテリーのおいてある棚の上、ロッカーの左隣の床のどれかのランダム配置だが、すぐ見つかるだろう。 ヒューズをはめたら、話しかける。 ニコライがセキュリティ装置を起動してしまったため、制御装置を破壊してくれと言われる。 3:制御装置を4つ壊す 赤く光る機械のことで破壊するにはグレネード・セムテックス・爆薬付クロスボウのいずれかが必要。 監獄扉の前、スタミンアップ小屋左奥、MP40のある場所から左に降りて岩陰、ダブルタップ横の海にある。詳しくはMAPを参照。 半球状のシールドで防護されてるため、通常の攻撃ではまず破壊できない。破壊するにはシールドのない上部から爆風を当てる必要がある。 グレネードの場合は半球状のシールドの上辺りで爆発するように時間を調節して投げる、自爆に注意 セムテックスの場合は半球状のシールド中央の赤いランプの真上に貼り付ければ破壊できる、コツをつかめば一番楽かも 爆薬付クロスボウの場合は半球状のシールド中央に当てれば破壊できるが位置の関係上監獄前の装置は恐らく無理 ダブルタップ横の海の制御装置はとくに難しいが、コツをつかみながら根気よく投げれば成功する。もしくは灯台の最上部から投げこむのも一つの手。 全て壊したら、扉をナイフで切りつけ、4人に話しかける。 ニコライの酒ががなくなったので、ウォッカを持ってきてくれと言われる。 4:ウォッカを回収※ソロでは不用 ウォッカの出現予定地はマップ内に4箇所あり初期配置はランダムで入手に失敗しても次の候補地に出現する。 出現場所は以下の4箇所 フロッパー部屋から上に上がるときの階段の段の右端 フロッパー部屋の上の階のミステリーボックスの右の手すりの角 (ここは下の階に行く階段からジャンプ+ナイフで切りつける事により1人で入手が可能) 電源船の2階の手すり、1階から2階に続く階段を上って右後ろの手すり 電源船からMP40船への行く際の段差がある通路(上)の左脇の手すりの下 マップの『VK』の文字が、ウォッカの出現候補地である。 回収のためには、ナイフで切ってウォッカを落とす役と、下で待ち受けてウォッカをキャッチする役が必要。 なお、ナイフ攻撃以外ではウォッカは落ちないので、必ず協力をもらうこと。 入手に失敗して割ってしまっても、他の候補地にウォッカが再出現する。 ジャンプやナイフなどのジェスチャーで仲間の一人を呼び寄せ、自分は下で待機しウォッカを撃つなどして攻撃ジェスチャー。 ただし相手に意思が上手く伝わらず?となってしまった場合は、わざと落とし一人でも回収可能な場所まで移動させて一人で回収したほうがいいときもある。 MP40船への通路のウォッカは地形の関係でジェスチャーがしにくいので、わざと割って他の候補地に移動させるのもアリ。 ちなみに監獄扉上の二箇所のウォッカ出現候補地のうち、フロッパー部屋の上の階のミステリーボックスの右の手すりの角に ウォッカがある場合一人でも回収可能。 下りの階段の左の手すり寄り・階段の中ほどあたりからウォッカに向かって切りつける。するとウォッカが落ちてくるのですばやく 落下位置で回収する。 初期ナイフでもできるがややリーチが短く慣れが必要なため、鎌の使用を推奨。 入手成功したら、監獄左にある壊れたパイプからウォッカを送る。 話しかけると、リヒトーフェンからゴールデンロッドを入手してくれと言われる。 5:ラジオを順番に鳴らす※ソロでは不用 1番目は、操舵室の下の部屋、機械の上 2番目は、スタミンアップの近くのドラム缶の上 3番目は、灯台ジップラインの到着先、近くのコンテナの中(縦に置かれている) 4番目は、監獄の扉の近くのロッカーの上 行けばすぐ分かるが、万が一分からない場合はマップの『R○(○は順番)』のアイコンがある場所を見ること。 ※ラジオを鳴らすのは各ラジオ1回のみ。 2回以上鳴らしてしまうとやり直しになるので注意! また、「ジジジー...プープープー」という音をしっかり聞いておくのもコツ。 間違えるとミステリーボックスが消えるときの笑い声がするので、初めからやり直す。 成功するとモールス信号が発信されるようになる。 ここまでは必ずこの順番ですすめること。 6:舵とレバーを動かす 電源のある操舵室に移動。 レバーは左1回・中央そのまま・右3回それぞれ傾け、舵を右に2回回す(4時方向に茶色を合わせること)。 レバー、舵の順で動かせばなら失敗しにくい。 ※1回でも失敗するとラジオが鳴らなくなり、続行不可になるので注意。 成功するとミュールキックがある船の左側に潜水艦が出現して汽笛を4回鳴らす。 協力プレイの場合、6~8の工程は順不同で構わない。面倒な灯台ダイヤル合わせを最後にするのがオススメ。ソロの場合、5を行うだけで9に進める。 7:地面に設置された汽笛を順に鳴らす※ソロでは不用 キノコのように地面から出ているので、すぐに見つかる。 1番目は、灯台前広場、水辺近く 2番目は、スライダーを降りて近く 3番目は、灯台前広場、灯台入り口近く 4番目は、スライダーを降りた後にある、環状の広場 にそれぞれ設置されている。 どうしても分からない場合は、マップの『F○』マークも参照。 ラジオと違い間違っても合図が無いため、順番はよく覚えること。 灯台遠く→スライダー近く→灯台近く→スライダー遠く と記憶すると分かりやすい。 成功すると沖合の潜水艦が灯台に向かって緑色の光線を照射する。 ※緑色の光線が出ない場合:ラウンドを進める必要がある。 どうやら順番を間違えるとそのラウンドでは緑色の光線は出なくなる模様 8:灯台の4層それぞれにあるダイヤルを合わせる※ソロでは不用 上の階から順に2746にすれば完了。 しかしひとつダイヤルは動かすと、上下の階のダイヤルも一緒に回るので、普通にやっているといつまでも成功しないので注意。 ダイヤルの合わせ方 4Fを2にする ↓ 3Fの数字を見てから、2Fをまわして3Fを7にする ↓ 1Fを6にする ↓ 2Fの数字を見てから、3Fをまわして2Fを4にする ↓ 最後に4Fを2にすると、2746が完成する 成功すると、ミュールキックがある船の左側に出現した潜水艦から灯台に向かって緑色の光が差し込む。 時折出現しないことがあるので、その時は汽笛を鳴らしなおしたり、次のラウンドへ進ませることによって解決させる。 9:灯台1階でV-R11をゾンビに打ち込むと、緑の光にさらわれるので倒す HPはかなり高めなうえ時間制限があるので、小火器や未改造レイガン程度では倒しきれないことが多い。 一人で挑むつもりなら、マスタング&サリーやスカベンジャーを用意しておくといい。 もし倒すことに失敗しても緑の光は消えないが、逃がした分は弾の無駄になってしまうので、できれば一度で決めたいところ。 注意すべき点は、意図せずこの工程で次のラウンドに進んでしまう可能性が高いこと。 這いずりゾンビを全て変えてしまったり、間違って攻撃に巻き込んでしまうことが多いためである。 灯台内はそれほど広くないため、4人全員が集まっているとかなり危険。 なるべく、這いずりゾンビは多めに作っておき、必要分以外は避難させておきたい。 なお、このとき倒すビジネスマンゾンビの体力は参加プレイヤーの人数に比例しておりその体力値は大体以下のようなものになっている。 [ビジネスマンゾンビ討伐難易度の参考値(ひとりで、できるもん編)] まず、ジャガーノグとフロッパーを入手した状態でかつ下記各種武器の弾薬が十分にある場合に、 参加人数が2人までならマスタング&サリー・レイガン・スカベンジャーいずれかの武器を階段を登りながら連射で1人でも倒せる程度 参加人数が3人なら改造済みレイガン・改造済みスカベンジャーいずれかの武器を階段を上りながら連射で1人でも倒せる程度 参加人数が4人ならスピードコーラ入手+改造済みレイガン・改造済みスカベンジャーいずれかの武器を階段を登りながら連射で1人でやっと倒せる程度 となっているのである程度の威力を持った武器なら参加者全員で階段を上りながら連射すれば楽に倒せるはず。 もちろん上記のような組み合わせで全工程を1人で攻略してみるのも面白いかもしれない。 倒すことに成功すると、上からゴールデンロッドが降りてくるので入手。 そしてウォッカを送ったときの要領で、監獄横のパイプからゴールデンロッドを送ればこの工程は完了。 ちなみにゴールデンロッドの元ネタは、金剛杵(こんごうしょ)というチベット仏教の法具。 次のゾンビマップShangri-Laを示唆するもの。 10:ヒューズを切る 最後に、ヒューズをナイフで攻撃して切れば全工程終了。お疲れ様でした。 四人組がShangri-Laへとテレポートし、監獄扉前にDG-2が出現、全プレイヤーの実績が解除される。 ただしヒューズを切ってからご褒美をもらうまでに30秒程度掛かるので周囲の安全を確保してから行うように。 ご褒美取得前にゲームオーバーになると実績は解除されません。 DG-2運用時の注意 DG-2運用中はダッシュが出来ないのでゾンビに囲まれないように立ち回ること。 なお、デスマシーン運用時と同じく見方の回復が出来ない・各種投擲武器が投げれないなどの制限が掛かるので注意。 このステージで入手するDG-2は改造できないのであしからず。 また、監督討伐時とこの謎解き完了時に取得するDG-2を所持したままゾンビを倒した時にたまに出現するアイテムのデスマシーンを 取得すると効果が上書きされてしまいDG-2からデスマシーンに武器が変わってしまう上にデスマシーンの効果が切れると同時に DG-2の効果も切れDG-2を失ってしまうのでDG-2を運用している時はくれぐれも普通のデスマシーンを取得しないように注意。 参考動画:http //nicoviewer.net/sm14376939 解説動画 前半:http //nicoviewer.net/sm14765885 後半:http //nicoviewer.net/sm14799678 曲の流し方 3つの隕石を調べることでCall of the Deadのテーマソング『Not Ready to Die』を流すことができる。 隕石は「キュゥゥゥン」という高周波のような音を出しているため、近づくとすぐに分かる。 スタート地点 :スタート地点左手の金属樽。 難破船 :船室一階部分の椅子の上。 灯台 :PhDフロッパーのある部屋のベッドの下。 主人公が米露日独の4人ではない番外編のため、Elena SiegmanではなくAvenged Sevenfoldが担当している。 ラジオメッセージ リヒトーフェンの音声記録を聞くことができる。 ラジオ1:スタミンアップのある小屋の右小部屋、シャッターの下。 ラジオ2:灯台最上階のM.Box出現地点近く。 ラジオ3:MP40が売っている場所の下の階、足場の下の水の中。 ラジオ4:ダブルタップルートビアの右隣。 バグ 通常ロメロ討伐時に近くの水場に消えていきその時にその場に報酬を残していくのだがたまに違う場所の水場に出現する時がある。 また、ジップライン関係にバグが多い 灯台ジップラインの前にプレイヤーがいる時にジップライン降下側に行く扉を開けるとジップラインを遮る板が無くならない事がある。 灯台ジップラインでプレイヤーorゾンビが使用すると、誰もジップライン使っていないのになぜかジップラインで下る音だけ聞こえる。 ジップラインを使用後、手のグラフィックが消滅したままのことがある。リロード動作、勝手に空中ですっぽ抜けるマガジンは目が点になるサマ。 ロメロがジップラインを使用直後、背中を追うように自分もジップラインを使用するとロメロが消えることがある。 灯台最下階でゾンビがハマっていく。ロメロもはまるので、籠る事ができる。 アイススライダーを降りるとゾンビも後を追って滑り降りてくるが、這いずりゾンビなど一部のゾンビが陸地のあたりまで猛スピードで滑ってくることがある。
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Call of Duty Black Ops(コール オブ デューティ ブラックオプス) 機種:PC, PS3, 360, Wii(海外のみ) ※DS版(海外)も発売されているが内容が大きく異なるためここでは除外する 作曲者:Sean Murray(ショーン・マーレイ), Brian Tuey(ブライアン・タイー) 開発元:Treyarch 発売元:Activision, スクウェア・エニックス(国内販売及びローカライズ) 発売年:2010 概要 コールオブデューティーシリーズ第7作目、シリーズ初の東西冷戦時代が舞台となる。制作は『Call of Duty World at War』を手がけたTreyarch。 ナンバリングこそ無いものの、『COD WaW』のキャラクターが関わったり、『WaW』で人気だったゾンビモードが今作も収録されるなど、『WaW』の実質的な続編である。 日本ローカライズは『COD MW2』に引き続きスクウェア・エニックス。『MW2』でのローカライズ批判を受けてか、今作では字幕版と吹き替え版の2バージョンを発売。吹き替え版では人気声優が多く起用された。 作曲は『COD WaW』に引き続き、シーン・マレー氏が担当する。また、ゾンビモードの多くの曲は、ブライアン・タイーが担当した。 収録曲 Call of Duty Black Ops (Original Game Soundtrack) 曲名 作曲・編曲者 補足 順位 Cube One シーン・マレー Eagle Claw, Pt. 1 Mac-V Blackbird Pegasus Dwarka Melville Crash Commies Hard Target The Wall Virus Invictus Foe Beheaded Resurrection Pentagon マルチプレイヤーロビーミュージック Albion Eagle Claw, Pt. 2 Panthers Flaming Dart Delirious Drexel Anvil (Remix) Revenge Punch Through Deviant Bendz Rooftops 第10回1000位 Epilogue Call of Duty Black Ops – Zombies (Original Game Soundtrack) 曲名 作曲・編曲者 補足 順位 Damned Treyarch Sound ゾンビロビーミュージック Lullaby Of A Deadman Verrücktイースターソング Abra Macabre Dead Ops Arcade Slight Chance of Zombies The One Shi No Numaイースターソング Death On The Dance Floor Dead Ops Arcade Beauty Of Annihilation Der Rieseイースターソング Raining Teddy Bears Dead Ops ArcadeDer Rieseロードミュージック Laughing Corpses Dead Ops Arcade Slasher Twilight Voice In Your Head Shi No Numaロードミュージック Zombies Don't Surf 115 Kino Der Totenイースターソング Clockwork Squares Dead Ops Arcade Temple Undone Nacht der Untotenイースターソング Not Ready to Die (From "Call of the Dead") Not Ready to Die Avenged Sevenfold Call of the Deadイースターソング その他 曲名 作曲・編曲者 補足 順位 Sympathy For The Devil ザ・ローリング・ストーンズ クレジット曲 Won't Back Down EminemP!nk クレジット曲Fiveイースターソング Abracadavre Kevin Sherwood Ascensionイースターソング Pareidolia Shangri-Laイースターソング Coming Home Moonイースターソング サウンドトラック Call of Duty Black Ops (Original Game Soundtrack) Call of Duty Black Ops – Zombies (Original Game Soundtrack) Not Ready to Die (From "Call of the Dead") 動画
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このページでは、ゾンビモードをプレイする際に覚えておくべきことを解説します。 5つの基本行動原則1 生き残ること 2 稼ぐこと 3 死なないこと 4 助け合うこと 5 諦めないこと エンブレムについて ポイントについて入手法の一例 用途の一例 武器について武器の入手法 武器のアップグレード(強化) 武器の種類 生存率を上げるためのテクニックスタート直後の動き方 初期位置から移動後 高ラウンドを目指す戦法 よくあるダウン原因 一般的なマナー・注意事項各カテゴリ共通注意事項 協力プレイにおけるマナー(Tranzit、Survival) 5つの基本行動原則 1 生き残ること ラウンドごとに規定された数のゾンビを撃退すると、次のラウンドに進むことができます。 もし仲間の蘇生が間に合わず死亡してしまったプレイヤーも、そこで復活ができます。 ラウンドを重ねるごとに敵の数は増え、体力も上がっていきます。 上限はなく、プレイヤー全員が倒れるまでゲームは続きます。 頑張ってハイスコアを目指しましょう。 2 稼ぐこと 敵を倒したり、バリケードの修復、仲間の蘇生などのアクションでポイントを得ることができます。 このポイントはゲーム内の『通貨』となり、武器の購入や改造、閉ざされたエリアの開放、Perkドリンクの取得などができるので、出来る限り沢山稼ぎましょう。 3 死なないこと 一定のダメージ(ゾンビ攻撃なら2発、体力強化後は5発)を受けると、ダウン状態となり装備は強制的にピストルに変わり這いずり移動しかできなくなります。 ポイントも一部無くなり、Perkドリンクの効果も消えてしまいます。 一定時間内に仲間の蘇生を受けないと、『死亡』となりゲームから退場させられ、観戦モードになってしまいます。 次のラウンドで復活できますが、初期装備に戻された状態で始まるので大変厳しい戦いを強いられるでしょう(今作では一応、救済措置もあり)。 ダウン状態で移動すると、止まっている状態に比べてデスするまでの時間が少しずつ短くなります。 なので、味方が蘇生しやすい場所まで移動したあとはおとなしく待ちましょう。 あなたが蘇生する立場の場合は、要救助マーカーの表示位置でだいたいの位置を掴めるため、強力な武器を持ってダッシュで助けに行きましょう。 ただしゾンビも多く迫ってくることが予想されるので、無理をして共倒れしないよう注意しましょう。 全滅を避けるため、時には諦める選択も必要になります。 4 助け合うこと ゾンビモードはチーム戦です。 仲間との連携が、結果的に全員の高ラウンド突破に繋がります。 時には、マナーをわきまえないプレイヤーによって、不快な思いをさせられることもあるでしょう。 しかしこちらまで紳士の心を失って、相手を妨害したり、わざと蘇生せず見捨てたりすることは、メリットが全くありません。 むしろ相手が困った時には素直に助けてあげて、「こいつ…俺があれだけ嫌がらせしたっていうのに…! すまねぇ、すまねぇ!」という心情にしてあげた方が萌えませんか? ゲームは楽しむものです。CPUでは味わえない、人間のサバイバルドラマを満喫しましょう。 ただ、それでも荒らし目的でやっているプレイヤーもいるので、故意にダイブしあってダウンしていたり、グレネードを構えて何度も死んだり、トレインの進路妨害をしつこくしてくる場合はわざと見捨てておけば勝手に出ていくこともありますのでその辺はご自由に。 5 諦めないこと ゲームを途中で抜けることはシステム上できますが、特別な事情無い限りするべきではありません。 チームでの戦いになるグリフモードでは特に、味方が大きく不利になってしまいます。 もし蘇生が間に合わず観戦になってしまっても、仲間が頑張れば次のラウンドで復活できます。 装備調達が困難なあまりに低いポイントで死亡しても、一定のラウンド以上なら1500pt程度まで救済ポイントが支給されるため、SMGを買って逃げながら戦えば、体勢の立て直しは充分に可能です。 絶望から逆転の快感を得ることなく諦めてしまうのは惜しいことです。 ちなみに、ゾンビモードは長期戦になることが多く、30ラウンド近くまでなら2~3時間、それ以上を目指すならさらに多くの時間が掛かります。 途中で用事抜けにならないよう、時間はちゃんと作っておくか、比較的手軽なグリフモードをプレイしましょう。 エンブレムについて BO2からエンブレムシステムが導入されました。 順に骨→骨2本→髑髏→髑髏+ナイフ→髑髏+ショットガンとなっています。 上の線はプレイ日数を示しています、毎日プレイしていると髑髏の目が青くなり、一日でもプレイしないでいると目は消えます。 その場合、線が4本の状態で約3~4日プレイするとまた目が光ります。 普通にプレイしていればナイフまでは昇進しますが、ショットガンになるにはある一定の成績をクリアしなければなりません。 細かな数値は出ていませんが、自分の現在の総ダウン数×200(1ダウン約200キル)して計算、現在のダウン数を維持し、 総キル数と比較、足りないキル数を補えば計画的に昇進できます。 総キル数を増やさずに総ダウン数を増加させるとエンブレムは降格していきます。 ポイントについて 多くポイントを持って悪いことは何もありません。どんどん稼ぎましょう。 特にヘッドショットは多くポイントを稼げるので、積極的に狙っていくとハイスコアの上位を目指せます。 入手法の一例 敵に攻撃を当てる 10pt キル方法 通常 50~70pt ゾンビ手足 50p 胴体 60p 首 70p 爆発攻撃 50pt ヘッドショット 100pt ナイフキル 130pt バリケード修理 10pt Carpenter入手 200pt Nuke入手 400pt 蘇生 要救助者の所持pt約10% 用途の一例 武器を買う 200~6000pt 弾を補充 購入武器の半額 武器を改造 5000pt 改造武器の弾補充 4500pt Mystery Boxを開ける 950pt Perkを買う 500~4000pt 障害物の撤去,扉の開放 750~1250pt ダウンした時は所持ポイントの約10%が強制的にマイナスされます。 そして仲間を蘇生できなかったときは、チーム全員が同額のポイントを差し引かれてしまうので注意しましょう。 マップによっては、ここで紹介された以外のポイント入手・使用法もあります。 武器について 武器の入手法 武器を入手する方法は2つあります。 所定の場所から入手 銃の輪郭が白く壁に描かれている場所から、該当する武器を入手できます。 この方法で入手可能な武器を「壁武器」と呼びます。 価格は様々で、500ポイントの程度のものから6000ポイントの高額品もあります。 弾薬の補充は、購入額の半値で行えます。強化後の弾薬は4500ポイントで補充できます。 あまり強力な武器は配置されていませんが、確実に調達と弾の補充ができるのが魅力です。 ミステリーボックスから入手 各マップには最低1つ、ミステリーボックス(MB)という箱の設置ポイントがあります。「はてな箱」とも言います。 950ポイント(fire sale取得時は10ポイント)で1回開けることができ、壁では売っていない武器をランダムにひとつ入手することができます。 テディベアが出たときは、950ポイントが返却され、ミステリーボックスが別の場所に設置ポイントに移動してしまいます。 設置場所は、上空を確認して垂直の青白い光が伸びているのが目印になります。 強力な武器が手に入ることもありますが、使いにくいものが出る可能性も高いので、所持ポイントによっては無難に壁売り武器を使うべき時もあります。 武器のアップグレード(強化) Pack-a-Punchという機械があるマップでは、5000ポイント払うことによって武器の強化ができます。 威力と弾数が増し、武器によっては光学照準器が装備されたり、弾丸に特殊効果が付与されたりなどの変化が起きます。 壁売り武器を改造した場合は、4500ポイントで弾の補充ができます。 ミステリーボックスから入手した武器とM1911は、任意で補充することはできません。 今作から、2000ポイントを追加で支払うことで、改造武器に新たなアタッチメントを装備できるようになりました。 複数回改造することで、各武器ごとに定められたアタッチメントがランダムに付きます。 再改造はできる武器とできない武器が存在します。 武器の種類 詳細スペックはゾンビモード武器一覧を参照してください。 ハンドガン(HG) M1911/FiveSeven/Python など オートピストルとリボルバーピストルの2タイプに分かれます。 オートは威力は低めですが連射性能が高く、リロードが早いです。 リボルバーは威力が高いですが、リロードが遅く装弾数も少ないです。 ナイフの出や取り出し速度が早いので、バックアップウェポンとして優れています。 しかし総合的に予備弾数が少なめで、メインに扱うには少々難があります。 サブマシンガン(SMG) MP5/AK74u/ChicomCQB など 機動力が高く設定されており、初期ハンドガンよりも素早く走ることが出来る。 威力もそこそこあるが、HS狙えばメインウェポンとして充分に運用できます。 ただし弾数が少ないためポイント稼ぎには向きませんが、気軽に弾が買える壁売り武器を使いトレインで生かしましょう。 ハンドガンよりも速く走ることが出来るので、トランジットモードでの移動用サブ武器として持っておくのも良いでしょう。 アサルトライフル(AR) M16/M27/M14 など 威力が高く、精密な射撃が可能な武器です。 精度と貫通力の高さを生かし、出切るだけ複数のゾンビにHSするのがベストな使い方。 突破や脱出用の弾持ち用の武器ではなく、HSを心がけキル数を増やす武器にあたります。 フルオート、バースト、セミオートの銃があり、再改造により様々なアタッチメントがつきます。 ライトマシンガン(LMG) HAMR/RPD/LSAT など 装弾数が非常に多くポイントが稼ぎやすい、ゾンビの出現数が多くなってもMax Ammoまで繋げられる。 ただしリロードの隙が非常に大きく、一発の威力がSMGやARよりも若干低めに設定されている。 機動力も低く、ナイフの出は遅くなってしまいます。 キャンプ・トレイン共に活躍しますが、囲まれたら高機動の武器に持ち替えたほうが良いかもしれません。 ショットガン(SG) OLYMPIA/R870/M1216 など 近距離での威力が高く、ある程度のラウンドまでは素早くゾンビを倒せます。 また、ADSする余裕が無い時のトレイン(ジャガーノート無し・狭いなど)では、照準を合わせ続ける必要が無いためSMGより安全です。 しかし散弾がいくつ命中しても1体につき1回分の攻撃ポイントしか貰えないので、ポイントは稼ぎにくくなってしまいます。 リロードも遅い銃が多いです。 スナイパーライフル(SR) DSR50/BARRET など 威力が非常に高く、距離による減衰もなく貫通力が高いため、フルオート武器にも劣らないダメージを与えられます。 通常はワンショットワンキルを心がけける武器であるが、ゾンビモードではボルトアクションとて連射が重要になってきます それほど連射装弾数は多くないので、ショットガン同様に攻撃を当てた際のポイントはほぼ稼げません。 しかし今作のダブルタップビールとダイキリ永久パークの効果でかなりの高ラウンドのゾンビも一発のヘッドショットで倒せます。(40R以上) 一発の弾丸でゾンビ一体を倒すのではなく貫通力を生かしワンショットマルチキルを目指しましょう。少なくとも5体は貫通します。 ランチャー&爆薬 RPG/WarMachine/Frag など 敵の群れを吹っ飛ばすのに有効です。 自爆には注意する必要があり、自爆ダメージを受けて移動が遅くなっている時に敵に囲まれると危険です。 強力ゆえ、計画的な運用が必要です。 近接武器 ナイフ/ボウイナイフ/バリスティックナイフ など ゾンビを近接攻撃で倒すとポイントが通常より多く入るので、序盤の稼ぎの主力になります。 強化して、銃による攻撃も併せて運用すると、長くナイフキルポイントを稼いでいけるでしょう。 ただし敵の攻撃の間合いに自ら入っていくことを意味しているので、慣れないうちは勧められません。 レイガン CoD WaWのゾンビモードから登場し続ける光線銃です。 見た目は格好よくないですが、非常に強力で弾数も多い、間違いない当たり武器です。 これを入手できるか否かで、生存率が大きく影響します。 自爆ダメージと、長いリロード時間には注意してください。 誰かが手に入れると、「デデデン」という効果音が鳴ります。 ワンダーウェポン(レイガンを含む、現実には存在しないゾンビモード専用の武器) サバイバルやグリーフを除く各ステージには1人しか持てない強力な武器が存在します。 装弾数は低いものが多いですが、ゾンビを一撃で葬れたり、他の武器の威力よりも数段高い威力が設定されていたりします。 前作ではミステリーボックスからしか入手出来ませんでしたが、本作ではパーツを組み立てたり、 アイテムを回収したりなどして入手することが出来ます。 ただ、使い方を間違えると味方のダウンの原因になったりすることがあるので、ゾンビモードに慣れるまでは自分よりも エンブレムランクが高い人に譲った方が効率良く戦うことが出来るので、見たこともないような武器を入手、見つけた場合は 他の武器に変更することをお勧めします。レイガンとレイガンmark2は全員が所持できるので持っていても問題ありません。 生存率を上げるためのテクニック スタート直後の動き方 5ラウンドまでには全員ひとつ以上は扉を開放でき、何らかの武器を手に入れられる程度のポイントは稼いでおきたいところです。 どのマップでも、最初の部屋でゾンビがスポンできる窓などが4カ所あるので、一人一つと分担しよう。 ただし、Griefのあるタウンとファームは8ヶ所あるので注意。一人二ヶ所取ろう。 ピストル→ナイフで倒す M1911を撃ちこんで体力をぎりぎりまで削り、ナイフでトドメをさすことで多くのポイントを稼げます。 バリケード越しに戦えるなら、バリケードをわざと壊させて修理費も得つつ倒していくと、効率がいいです。 もしバリケードがない場所なら、攻撃を受けないよう離れつつ、トドメの時だけ近づくようにしましょう。 しかし無理は禁物です。一撃でも攻撃を受けたら離れて回復を待ちましょう。ここでダウンするのはわりと恥ずかしいです。 ピストルを撃ち込む数は、「4発×ラウンド数」と覚えておくといいでしょう(厳密にはもう少し撃ち込めるが、リロードの手間を考えると効率が悪い)。 バリケードより中で倒す アイテムをドロップするので、MaxAmmoやDoublePointが出れば大きくポイントを稼ぐチャンスになります。 InstaKillで銃撃ポイントを得られなくなったり、Nukeでゾンビを全て死滅させてしまう可能性はありますが、一応ポイントは得られるのでゲーム進行に関わるほどの損失は生まれないはずです。 先に挙げた二つのアイテムが入手できるメリットは大きいので、室内から始まるマップではわざと侵入させて倒しましょう。 バリケード修復ポイントも稼げるオマケ付きです。 初期位置から移動後 5ラウンド以降は敵の数も体力も増え、初期に手に入る武器では攻略が難しくなってくるはずです。 場所を移動して、武器装備調達に動きたいところです。 速やかに武器購入 M1911とナイフでは限界なので、武器を買いましょう。 最もポイント稼ぎに適しているのはSMGですが、攻略に自信がないならショットガンの方がいいでしょう。 マップに慣れておらず武器の場所がほとんど分からなくて不安なら、念のためにM14を買っておくのもいいです。 近くにミステリーボックスがあっても、いきなり飛びつくのはあまり勧められません。落ち着いてヘッドショットしていけば、少なくとも20ラウンド前後までは十分壁武器で戦えます。 1回分しかポイントを持っていないのに、EMPグレネードなんて引いた時には『詰み』です。味方にゾンビを丸投げしてM1911でちまちまポイントを稼ぐ羽目になります。 ポイントが貯まったら、出来るだけ早くジャガーノグを飲む 体力を強化する重要なPerkなので、準備を整えたら最優先で飲みにいきたいところです。 ただしゾンビに囲まれた状態で飲みに行くのはやめましょう。 飲む動作中は体力強化未適用なので、飲んだ直後にダウンして2500ポイント払い損は最悪の悲劇です。 ナイフキルか、ヘッドショットを狙う この2つは、ポイントを多く稼げる重要な倒し方です。 慣れているなら低ラウンドのうちは強化ナイフで無双することができますが、それができない場合は、SMGで頭を狙い続けるだけでも十分なポイントを確保できます。 とくにナイフキル困難な高ラウンドではヘッドショット数がスコアに大きく差をつけます。 ゾンビを残して時間稼ぎ ゾンビを全て倒さないとラウンドが進行しないことを利用し、あえてゾンビを1体だけ残しておくことで、探索や装備調達の時間を稼ぐことができます。 そろそろラウンド終わりかな?と思ったら、グレネードなどを使ってゾンビの足を破壊し、這いずりゾンビを残しておく・・・というのが前作でのやり方でしたが、 今作のTranzitでは這いずりゾンビがエリアを隔てることによって孤独死→次ラウンド開始となってしまうため、這いずりゾンビはあまり役に立ちません。 面倒ですが、装備を補充するには五体満足のゾンビを誰かがキープしておくしかありません。 勝手なタイミングで這いずりゾンビを殺してラウンドを進めてしまうとかなり嫌われるので、全員が準備終了した様子のときだけトドメを刺しましょう。分からなければ他の人に任せましょう。 ポイントは常に多めに残しておくこと どこぞのパチンカーのようにポイントがゼロになるまでミステリーボックスを引きまくる人が多いですが、その直後のラウンドでダウンしてジャガーノグも飲めないことになると非常に苦しい戦いを強いられるので、やめましょう。 復活がスムーズにできるよう、不必要な出費は避けてある程度は貯蓄しておくと安心です。 20ラウンドまでは5000、30ラウンドまでは10000、それ以上では20000ポイント程度は残しておくべきです。 高ラウンドを目指す戦法 30ラウンド以上を目指すための戦法は、大きく分けて2つあります。 キャンプ(篭もり) 一定の部屋に篭もって戦う方法です。 ゾンビの侵入経路が少ない場所であれば実行可能です。 4人チームなら、2~3人がLMGなどの強力な武器を持って入り口を守り、残りは窓のバリケードを死守します。 バリケード役の人は、強化バリスティックナイフ(+ボウィナイフ)やガルバナックルを持っているとかなり便利です。 利点 基本的に撃つだけなので、プレイヤーの技量に関わらず実行できる 各人が背中を守る形になるので安心して戦える スリリングで楽しい 8人による協力キャンプが実現するとかなりアツい 動きの遅いゾンビが気にならない 欠点 人数が少ないと難しい 入り口防衛側と窓防衛側で、稼げるポイントに大きな差が出てくる 敵の侵攻が始まってしまうと装備の補充が困難 30ラウンドを超えたあたりで、弾数と威力の限界がやってくる 全員同時にリロードし始めるとそれだけで大ピンチになる 1人ダウンするとカバーが若干厳しい VC等で意思疎通が出来ないと、最適な担当場所の割り振りができない トレイン ゾンビの動きが単調であることを利用し、敵の群れを引き連れて一定の場所をグルグル回りながら戦う方法です。 他のCOOPゲームでは「マラソン」と呼ばれていることもあります。 時折振り返りながらダメージを与えていくことで、時間は掛かりますが武器の種類を選ばず戦えます。 上記のとおりキャンプではいずれ確実に限界が来るので、40ラウンド以上を狙う場合トレインは避けて通れません。 高ラウンドでなくとも、少人数の場合はキャンプ自体が難しいのでやはりスタンダードとなる戦術です。 利点 ソロでも可能 根気が続けば30ラウンドどころか50ラウンドも目指せる そこそこ広ければあまり場所を選ばない 多少危険ではあるが、武器や弾薬の調達もスムーズに行える 欠点 常に移動している必要があり、障害物に引っかかると一瞬で詰む 各々が勝手にトレインすると衝突事故を起こす場合がある 慣れていないと難しく、慣れると作業プレー感が強くなる 今作では全員で回れるようなスペースがほぼ無いので、基本的に「1人づつ、個別にトレイン」することになります。 Tranzitは全体を見れば広いですが、背後に大量のゾンビを連れて「視界が悪く、デニズンが出るエリア」を回るのは賢い選択とは言えません。 BOでは可能だった「マップを1周回って蘇生」ということも、今作では広さ故に不可能です。1つ隣のエリアでも間に合わないのですから。 出来れば蘇生が可能な範囲内でトレインしたいですが、危険な場所で無理に回るよりは各々の生存率を上げたほうが良いです。 よくあるダウン原因 「なぜダウンしてしまったのか」を考えることが上達への大きな一歩です。 ここではゾンビモードでよく見られるダウン原因を挙げておきます。 何がなんだかわけが分からなくてダウン 初心者のうちは何も分からなくて当たり前です。 wikiの攻略やソロプレイでゾンビモードの趣旨、マップの構造、武器の種類等を確認しましょう。 公開マッチに行く際は、基本的なセオリーを知っておくべきです。 ミステリーボックスに執着しすぎてダウン ミステリーボックスが死因に繋がることが多く見られます。 群れが迫っているにもかかわらずボックスを開け続けたり、敵がまだ多く湧いているのにボックスを探しに行ったり、FireSaleに夢中になりすぎたりしてダウンさせられるケースが頻繁にあります。 箱を開いてから入手可能になるまでの時間は長めで、ゾンビがダッシュしてくるラウンドになると、そこに止まっているだけでかなり危険な状況になります。 FireSaleはとくに、ゾンビの出現スピードが上がるので、装備が不十分な状態でのうかつな移動は命取りになってしまいます。 最速で4回はボックスを開けられますが、そのためにはボックスの前に立ち続ける必要が生じるので、欲張らず1、2回でやめておくべきでしょう。 安全が確認されず、仲間のカバーがない状態では、ミステリーボックスにはあまり執着しない方がいいでしょう。 浪費しすぎて連続ダウン ぎりぎりの残金になるまでボックスを開けたり、緊急性のないPerkを購入したり、武器の改造をしたりした結果、次のラウンドでダウンした時にジャガーノグが飲めず武器も買えず、連続でダウンしてしまうことになるケースもあります。 「今、この装備がないと絶対にダメか?」と一度冷静に考えましょう。貯蓄がほとんどない状態でのギャンブルは出来るだけ避けたいものです。 無理な蘇生を試みてダウン リバイブソーダを飲んでいても、すぐ前や後ろからゾンビが迫っている状態から蘇生を試みるのは無謀で、自分のダウンと引き替えに蘇生できたとしても、そのプレイヤーも挟み討ちに遭い共倒れしてしまいます。 蘇生作業にすぐ取りかかるよりも、復活する仲間のためにも周りの状況確認を優先させましょう。 突破用武器の弾をケチってダウン 仲間がダウンして群れに囲まれて、レイガンやマスタングサリー、モンキーボムなどの強力な武器を持っているにもかかわらず、ポイント稼ぎや弾の節約を優先して使用をケチり、結果としてダウンしてしまうケースもあります。 武器に関しては、ケチって良いことはほとんど起こりません。 這いずりゾンビに進路が塞がれてダウン トレイン戦法で爆発系武器を使っていると、這いずりゾンビが多く地面に残ります。ただのジャンプでは飛び越えられないので、それが障害物になってトレインが失敗して致命的な事故が起こる場合がたびたびあります。 無駄な這いずりゾンビは始末しましょう。 狭い通路だと、ダウンした仲間が障害物になってしまうケースもあります。 キャンプに適さない場所に4人が集結してダウン キャンプができないような侵入経路の多い場所でプレイヤー全員が計画なしに集まると、ゾンビの流れが一気に集中して四方八方から襲われる非常に危険な状態になってしまいます。 場合にもよりますが、ラウンドが高くなってきたらしっかり場所を考えたほうが無難です。 悪回線でもナイフキルにこだわってダウン 回線状態が黄・赤の状態では、ラグが酷く自分の攻撃は当たりにくくゾンビの攻撃は当たりやすくなるので、ただでさえリスクの高いナイフで戦っていくのは諦めた方が無難です。 ボウイナイフやカルヴァナックルで一撃キルが可能なラウンドですら、複数のゾンビと戦おうとした所で酷いラグ発生→いつの間にかダウンということが起こり得ます。 トレイン中に障害物などに引っかかってダウン 後ろから迫り来るゾンビに気をとられていると、ちょっとした凹凸やゾンビにひっかかり、身動きがとれずにダウンしてしまうことがあります。 これは初心者に限った話ではありません。油断は禁物です。トレイン中は進行方向の安全確認を第一にしましょう。 また、複数人が同じルートをトレインすることは危険であるため、(緊急時を除いて)ありませんが、コースが交差するポイントでゾンビに気を取られていたら仲間に引っかかってダウンということは十分ありえるのでプレイヤーの位置にも注意が必要です。 定位置に帰れずダウン(Tranzit) 装備の補充している際、キャンプ地点・トレイン地点に帰る前に次のラウンドが始まってしまい、危険な場所でゾンビに襲われてダウンという悲しい事故です。 主な原因と防止策は次のようなものです 原因 防止策 道を間違えた マップを覚えましょう ゾンビが勝手に死んだ 五体満足のゾンビでなければリスポーンしません プレイヤー間の意思疎通が出来ていなかった VCを使う公開マッチで思い通りにならなくても泣かない ゾンビがトラップやクレイモアにやられた ゾンビをトラップに近づけないオフに出来るならばオフにしましょう 全てのエリアにおいて、最低1人でトレインするだけのスペースは確保できます。 どうしても別のエリアに移動したいときは、バスかワープを用いるとより安全に移動できます。 バスを利用する場合は、「できるだけバスのバリケードは修復しておくこと」を心がけましょう。 目的地以外の停留所に到着した時は、全員車内に留まり、出発を早めたほうが安全な場合もあります。 ふざけてダイブし合っていたら重なってダウン プレイヤー同士でふざけてダイブし合っていると、プレイヤーの上にプレイヤーが重なってしまい、どちらもダウンしてしまいます。 ダイブして遊びたいなら他のプレイヤーと離れてダイブしましょう。 焦って爆発物を近距離で連発してダウン。 爆発物、特にレイガンやマスタングサリーは脱出用として有効ですが、自爆ダメージも当然あります。 ゾンビに囲まれると、焦って連発しがちですが、十分距離を取って射撃をしたほうがいいです。 燃えたゾンビを近距離で起爆してダウン。 今作のゾンビは、ゾンビが溶岩の上を歩くと、身体中が燃え上がります。 そのゾンビを倒すと爆発し、無論、近くにいるとダメージを受けます。 ナイフで金を稼ごう、と思い、燃えたゾンビをナイフで殺すのは自殺行為なので止めましょう。 食らうと、一瞬周りがボヤけて、キィーンという音とともに動きが鈍くなります。 隙を作ってしまうので、なるべく燃えたゾンビは遠くから射撃をすることをお勧めします。 溶岩に焼かれてダウン。 目の前のゾンビに必死で、いつの間にか溶岩の上を歩いてることがよくあります。 燃えると視界が悪くなるので、溶岩の上はできるだけ歩かないようにしましょう。 バスのクラクションが鳴り響いて、急ぐあまり焦ってうまく入れずに、溶岩に焼かれて死ぬこともあります。 バスから落ちてダウン。 バスの上はあるパーツを手に入れると登れます。その上で、立った状態で追ってくるゾンビを射撃していると、たまに天井からぶら下がっている障害物に引っかかって、バスから落ちることがあります。落ちた瞬間、バスを追っているゾンビは全員、落ちた人に集中します。 その上森の妖精までもやって来るので、高ラウンドだと上級者でも生存の望み薄です。 しゃがんでいれば平気だろうという考えも甘いので、走行中は中にいたほうがいいかもしれません。 グレネードを溜めすぎてダウン。 バスや、トレイン中の自分の後を追ってくるゾンビをグレネードで倒そうと、しばらく溜めておいて投げるという光景はよく見受けられますが、ためすぎて自爆しているプレイヤーもよくいます。あまり溜めすぎるのは禁物です。 Insta-Kill状態で調子に乗ってダウン。 いくら一発で倒せるからといって、ゾンビの大群を前にしたら、銃で倒したほうが賢明です。 ポイントを稼ぎたいからとナイフで倒しておきながらダウンしてしまっては本末転倒なので、なるべく控えましょう。 特に、ジャガーノグを飲んでいない状態で3人以上のゾンビをナイフで処理しようとするのは極めて危険です。 確かにポイントは稼げますが、まわりをよく見ながらゾンビを倒していきましょう。 一般的なマナー・注意事項 公開マッチでは、見ず知らずの相手と共にプレイすることになります。その相手はあなたと同じ『人間』であって、『ゾンビ』ではありません。 あなたの何気ない行動が、相手に不快な思いをさせているかもしれません。 人間が2人以上集まるコミュニティには、その環境に応じたルールが存在し、またそれに準じたマナーも存在します。 本項では、公開マッチをプレイするに当たって知っておくべきマナー及び注意事項を紹介します。 ただし、以下に述べる事柄はあくまでも『一般的なマナー』であって、『遵守しなければならないルール』ではありません。 他のプレイヤーがそれを守らなかったからといって、執拗な嫌がらせや、暴言メッセージを送りつけるような行為は慎むべきです。 今作からは誰か一人でも途中退室してしまうと、ラウンドの記録が残りません。チーム全員が気持ちよくプレイすることが記録更新の鍵になります。 また、同じカテゴリの中でもマップによって異なるセオリーが存在する場合があります。各マップの該当項目を参照してください。 各カテゴリ共通注意事項 公開マッチにおいて、グリッチやバグ等、明らかに仕様ではない現象を利用することは絶対にやめましょう グリッチとは、製作者の意図していないような現象(バグ)を利用し、ゾンビモードの趣旨に反した行為を意図的に行うことです。 (例) →ゾンビに攻撃されない安全地帯に陣取る。 →タービンやゾンビシールドが永久に壊れないバグを利用する。 これらの行為は、別のゲームで言う「チート」のような行為で、ゲームの面白みを著しく損なうものとして多くのプレイヤーから忌み嫌われる行為です。 どうしてもこれらのバグを試してみたい場合は、必ずオフラインでプレイしましょう。 ロビーでの放置はやめましょう 全滅しゲームが終了すると開始直前のロビーに戻ってきます。この状態のままだと再び新たなマッチを検索し始めます。 終了したゲームの感想戦を行ったり、終わってすぐトイレに駆け込むなどしてそのまま放置してしまうと、他のプレイヤーのマッチングの邪魔になります。 すぐ次のゲームをプレイする気がない場合は、メニュー画面まで戻りましょう。 また、マッチした部屋では、希望の人数が集まったらすぐに「参加する」を押しましょう。 いつまでたっても参加意思表示をしないことは、迷惑以外の何者でもありません。 参加するならボタンを押し、しないならロビーを出るといったメリハリをきちんとつけましょう。 協力プレイにおけるマナー( Tranzit 、 Survival ) ※Griefモードに関しては該当の項目を参照→ Grief 味方の標的を奪わない 序盤は全員が必要最低限のポイントを必死に稼がねばなりません。 基本的には自分の持ち場で戦い、他人の獲物には手を出さないようにするべきです。 マップによっては持ち場確保が困難ですが、味方が攻撃している敵をあからさまにナイフキルで奪うのは不快に思われるのでやめましょう。 トレインは他のプレイヤーと別の場所で行う トレインは高ラウンドを目指すために欠かせないテクニックですが、狭い場所で複数のプレイヤーが同時にトレインを行うことは危険です。 ゾンビのターゲットが頻繁に入れ替わることで挙動が読めなくなってしまいます。 できるだけ別々の場所で行うことが望ましいです。トレインが困難であれば籠りを選択することも有効です。 また、大量のゾンビを引き連れて他のプレイヤーのトレイン場所に突っ込むことはできるだけ避けましょう。 蘇生されて間もないプレイヤーが近くにいる場合は、立て直すまでゾンビをひきつけて時間を稼いであげると喜ばれます。 ゾンビを溜め込まない 同じマップ内に湧くゾンビの数には限りがあります。 誰かがゾンビを大量に引っ張っていると、他のプレイヤーのもとにはゾンビがほとんど湧きません。 これでは非常に効率が悪い上に、他のプレイヤーはチマチマ湧くゾンビを相手にすることになるので、面白みが半減してしまいます。 ゾンビを見つけたらできるだけ素早く倒し、どんどん湧かせましょう。 「できるだけ貫通させて弾薬の節約をしたい」「貫通させてポイントをよりたくさん稼ぎたい」という意見もありますが、 弾薬不足で困るのはゾンビの体力がインフレを起こし始める30R以降の話です。 また、あまりダウンせずに普通にやっていればポイントに困ることはまずありません。 高ラウンドを目指すのは、実際のところ「時間」との勝負でもあるので、低ラウンドのうちはサクサク進めましょう。 ラウンドを終える時は周りの状況を確認する ラウンド終了間際、装備を整えるためにゾンビを数匹残す場合があります。 自分の準備が完了したからといって、見境なくゾンビを倒すのは控えるべきです。 味方がBOXを回していたり、Pack a Panchを利用している間は終わるまで待ってあげましょう。 準備が終わったら、ジャンプなどで合図を送ると分かりやすいでしょう。 だからといって、毎ラウンドの終わりに意味もなくゾンビを残すことは、時間の無駄なのでやめましょう。 中盤から終盤へ差し掛かる15~20ラウンド辺りに1、2回程度で十分です。 味方のダウンが目立ったラウンドの終わりにも残したほうが良いでしょう。 VCを用いると、ゾンビを残すかどうかや、合図の送受信がスムーズに進むのでお勧めです。 這いずりゾンビは素早く倒す、できるだけ作らない 高ラウンドになるとゾンビの体力が上昇し、爆発物を使用していると這いずりゾンビが多数徘徊するようになります。 この状態を放っておくと、トレインの邪魔になり危険な上、ゾンビの湧きも滞ります。 また、ヘッドショットが重要な高ラウンドにおいて、身長の著しく違うゾンビは非常に厄介です。 デメリットしか生まないので、できるだけ這いずりゾンビは作らないようにするべきです。 初期部屋での分担作業 どのマップでも、最初の部屋でゾンビがスポンできる窓は4カ所あるので、一人一つ場所を確保して分担しましょう。 ただし、Griefが可能であるマップ(タウンとファーム)はスポン場所が16カ所あるので注意。一人二〜四ヶ所確保。 この基本マナーを守らない人がダウンしたとき蘇生してくれない人も要るので注意。 トゥームストーンの運用は慎重に トゥームストーンのPerkを使用中にダウンすると意図的にデス状態に移行することができます。 蘇生される手間が省ける上、仮に蘇生されるとPerkが消えトゥームストーンの飲み損になるので、「自身にとっては」デス状態に移行したほうが良いように思えます。 しかし、残された味方の立場から考えると、そのラウンドを一人欠けた状態で生き残らねばならず、結果的にデスしたプレイヤーが担当するはずだったゾンビを押し付けられるような形になります。 ラウンドの始めに頻繁にダウンするようなプレイヤーが毎回墓石になってしまうと、残された味方の負担は量り知れません。時にはデスせずに味方に蘇生を求めることも必要になるでしょう。 また、たとえ墓石に頼った結果高ラウンドの記録を残せたとしても、それはあくまでも「連れて行ってもらっただけのお荷物」に過ぎません。 トゥームストーンはダウンした時の保険のようなものです。むしろトゥームストーンの代わりに別のPerkを使用し生存率を上げることで、結果的に味方の負担を減らすことになります。
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アナウンス ロード画面 ジョン・フィッツジェラルド・ケネディ(John Fitzgerald Kennedy) ロバート・ストレンジ・マクナマラ(Robert Strange McNamara) リチャード・ミルハウス・ニクソン(Richard Milhous Nixon) フィデル・アレハンドロ・カストロ・ルス(Fidel Alejandro Castro Ruz) アナウンス 吹き替え版でも英語音声のまま。 状況 台詞 意訳 ステージ開始時 Power level critical. Major system Offline. 電力状態:危険レベル。主要システム:オフライン。 電源起動時 Power restored. We are now at DEFCON 1. Security lock down active. 電力供給が復旧しました。現在のDEFCONは1です。緊急封鎖はアクティブです。 シーフ出現時 Warning. Breach detected on Level 3. Initiate security protocol 115. 警告:レベル3にて侵入者発見。セキュリティ規定115を発動します。 改造部屋が開いた時 Attention. We are now at DEFCON 5. Security loc kdown lifted. 注意:現在のDEFCONは5です。緊急封鎖は解除されます。 改造部屋から出た時 Attention. We are now at DEFCON 1. Security lock down active. 注意:現在のDEFCONは1です。緊急封鎖はアクティブです。 ※DEFCONとはDEFence CONditionの略で、アメリカ軍で使用されている防衛体制を示すレベル。戦争への準備体制を5段階で示していて、5で平時、1で完全な戦争準備態勢(非常時)となる。 ロード画面 ケネディ「時間と世界は止まることはない、変化とは生命の法則である。そして過去や現在しか見つめていないものは、確実に未来を見過ごすことになる」 ケネディ「確実に未来を見過ごすことになる!」 カストロ「ハッハッハッハッハ、あぁ?なんだって?」 マクナマラ「カストロ首相、ミサイル問題では両陣営が焦土と化すところでした。この度お招きしたのもお互い…」 ケネディ「誠意をもって!」 マクナマラ「誠意をもって、話し合うためです!」 カストロ「そこに落選した奴がいるぞ!いいのか?」 ケネディ「言ってるだろう。敵を許したまえ、ただ名前は覚えておけだ。」 ケネディ「さて皆さん。長い歴史の中で人々の自由の守護者となる栄誉に預かった世代は…」 ニクソン「誰かが乱入しようとしている!」 ケネディ「嵐が来ているだけだ、座りたまえ。」 (ゾンビがペンタゴンに侵入してくる) ニクソン「オーマイゴッド!」 マクナマラ「ゾンビがペンタゴンの警備を突破しました。」 ケネディ「ゾンビだと?このような時我々はあらゆる攻撃を阻止するため、断固たる力を持つべきであり持たねばならないのだ。」 ケネディ「諸君、攻撃準備を。」 カストロ「ビバ、革命!」 マクナマラ「大統領、最後にお言葉を。」 ニクソン「そうだジャック。これから出撃する兵士を勇気づける言葉をくれないか?」 ケネディ「楽な人生を願い求めるな。強い人間になれるよう、願うのだ。」 ジョン・フィッツジェラルド・ケネディ(John Fitzgerald Kennedy) 英語声優: ボス・ジム・メスキメン(Both Jim Meskimen)クリス・アングリン(Chriss Anglin) 日本語声優: こぶし のぶゆき 一国の大統領なだけあって、格言じみた台詞が多い。 ちょっとお茶目な台詞も少々。 分類 詳細な状況 台詞 吹替版台詞(カッコ内は英語版意訳) マップ・ギミック関連 ゲームスタート時 We’ll be judged more of what to do now than anywhere else. 生命の唯一の法則は変革だ、明りはすでに灯した。 エネルギー省に電話を!もっと電気を遅れと! 千里の道も一歩からだ。さあ、明かりを灯せ! Pack-a-punch使用時 Ask not what your gun can do for you, but what you can do for your gun. 銃が何をしてくれるのではなく、銃の為に何ができるのか考えよう。 待っただけの威力になるといいが…。 待ち遠しいな。 This better pack a significant punch. Today, would be nice. 今日はいい日になるぞぉ(今日は素晴らしい一日になるだろう。) Ah, any day now. (いつでもいいぞ。) Public speaking is the odd, deluding a two minute idea with a two hour vocab. ランダムボックス(熊) A challenge it is then, I’ll take it. Teddy bear, you and me are about to have words. まずいな……。 戦闘関連 攻撃時(倒した時) Take that, skinny! 失敗は成功の母だ。 内なる自分と向かい合え、セーティーオージー。 奴らは一ドル硬貨を私の顔にするべきだ。 その請求には拒否権を行使する。 殺人と暴力は切っても切れない中なのでな。 確かにアメリカには美や優雅さが欠けるかも知れんが、化け物に用はない! 恐れから戦うな、だが戦うことを恐れるな! 地方を遊説するより楽しいぞ。 気に入ったか? 円らな瞳の諸君、さあ始めようか? ぶっ飛ばされたな。 死と言う名の恩赦を与えよう。 ユーリッツァ省の横にその手足を積み上げるとするか? 話し合おう、腹を割って。 おぉ、最高。 私の演説原稿に手を置くんじゃない! 穴に戻れ亡者共め。 ウォーレン委員会の出番だぞ、ディック。 奴らをぶっ倒す様はテディのボールゲームだな。 食らえと言ったんだ。 これでも食らうがいい。 有事の時こそ知識が力になるのだ。 自由の対価は高い、だが私は喜んで支払う。 食らえ! 教養の無いゾンビは、道に迷ったゾンビだ。 月に飛んでゆけこの無法者め! 人類がゾンビに終止符を打たなければ、ゾンビが人類に終止符を打つだろう。 豆鉄砲を喰らったような顔をしているな。 大統領直々に死をくれてやる。 You’re all pardoned! I am all that stands between the dead and the white house! 死とホワイトハウスを隔てる者。それが私だ! Inaugurate this, mobilize! The pay is good that I can walk to work! 給料はよく職場は近いなんて最高の仕事だ! They should put my face on the silver dollar! Taste the flavor, chopper. Just like the Solomon isles! まるでソロモン諸島だ。 Pain is temporary, pride is forever! 痛みは一瞬、誇りは永遠だ! On this earth, gods work is in our hands. Haza! この地上において神の御業は我等の手に、イヤー。 Killing and ending are indispensable to each other. I know there is a devil, for I see a storm coming, and his hands in it! 嵐が来るなんて不吉だと思ったが、本当に魔物が来るとは。 Don’t lose an arm in my account. More fun than stumping for votes! Forgive your enemies, but Never! Ever! Forget their names! 汝の敵を許せ。だが、その名は決して忘れるな。 I do what I must! (やるべき事をやったまでだ。) Who’s your president now, stale skin? 今の大統領は誰か、言ってみろ。 Never fight out of fear, but never fear to fight! You just got jacked! Ich bin ein Berliner! イッヒ ビン アイン ベルリナー! (私はベルリン市民である)ドイツ語 The beast of Boston! Uraaa! ボストンの悪魔だぞー、ガーオ! Man may die, but the walking dead live on. 人は死ぬ。なのに死人が生きてるなんて。 Don’t beg, its only becoming. Executive order, 112477. Die! 大統領命令だ、死ねぇ! I have to move fast, to even stand still! じっとしている時でさえ素早くあらねば。 Geez! You dropped something. おいおい、何か落としたぞ! Fail miserably, achieve greatly! Negotiations! One piece at a time. I’ll put that limb next to my Pulitzer. Ah, the smell! I think I just threw up in my mouth a little. (酷い臭いだ。少し口の中で吐いたような気がする。) 爆発物で倒した時 Let no man put us under. Hah! You’re making a mess on my floor, bunches! Oh say can you see… Boom! オー、セイ、キャン、ユウ、シー、ドッカーン! By the dawn’s surely light… BaBoom! バイ、ザダウン、スー、セリー、ライト、ドッカーン! You’re better than that, Jack. Get it together! Back to the stone age, buba’s! 石器時代に戻りな、ベイビー。 ゾンビには爆弾の雨に限る! ここにゾンビの雨を降らせるぞ! 人は死ぬ運命にある。お前たちはそれを知らなかったと見える。 ナイフで倒したとき 食らえひょろひょろ野郎。 あれは悪い奴だ。 ゆっくり味わえ入れ歯野郎。 クローラー撃破時 寝ていろ! レイガンで倒したとき 施しを求めるな、見苦しい。 ダメージを受けた時 Do I look like I have a foot fetish? 私が足フェチに見えるのか? You can only get this close if I get your votes! 親指の腫れ物に触るな! あ~磨きたての靴だというのに。 飲みすぎはいかんぞ、ゾンビ君。 十インチの靴底を味わってみるか? ダウンした時 だれにも引き離せないってか?ハッ。 蘇生された時 I never hope for an easy life, just to be a stronger man. 安楽な人生など要らん、私は只今より強くなりたいのだ。 ようやくエンジンがかかってきたようだ。 My country thanks you. 祖国は君に感謝するだろう。 Huh? I was just resting my eyes. なに、ちょっと目を休めていただけだ。 Back and better than ever! 弾切れ寸前 Gun gage is pointing at E! (弾薬が底を着きそうだ!) Need a mag like yesterday. またマガジンが必要だな。 次期に弾が要りそうだ。 弾が少ない、金をこっちに! 弾切れ時 Ah, need some beans for the chowder here! ああ、鉛弾を補充してやらないと。 Ammo! That’s an order! 弾を!命令だ! I seem to have no more rounds. どうやら弾切れのようだ。 Ah, no ammo! あぁ、弾切れだ! No ammo, pass the buck! Your president needs slugs! 大統領に弾をよこさんか! 弾を補充しないと。 残弾数がゼロだ! 囲まれたとき すまないが今日はサインは無しだ。 もう少し間隔を開けられないのか。 押すんじゃない!行儀をわきまえない奴らだ。 シークレットサービス! わ、私に近づいて良いのは有権者だけだ! 死の波は満ちては引くというが、今は満潮らしい。 誰かいないのか?大統領のピンチだぞ! こんな事職務規定に書かれていなかったぞ。 援軍をよこせ! このバンドは見た事あるぞ、スティンクだ、そうだろう? ブーブーと何処かのインカより喧しいな。 触るな、スーツが皺になるだろ! だぁぁ~商品に触ってもらっては困る。 死ね!違った、もう一度死ね! 化け物は多く、時間は少ないか? アイテム取得時 Nuke Understatement of the century. And that’s how you push the button. それは君がボタンをどう押すか次第だ。 M to the A to the D! (イカれている!) Gave proof thro the night.That our flag was still there… Boom! 言ってみれば控えめな物言いだ。 正気じゃあやれんわなぁ。 Double Points Twice the man I used to be. 以前の私とは倍は違うぞ。 I’m seeing in two’s. 二人と付き合ってるんだ。 Double the pleasure, double the pain. 喜びも倍なら、痛みも倍だ。 Max Ammo Ah, this works! これは良い! Ah, just what the doctor ordered! これぞドクターが頼んでたものだ。 Your country thanks you. 祖国からの感謝を。 Instant-Kill Good old fashioned, Irish beat down! 古き良きアイルランドは失われた! I am all that is man! 私こそ人の全て! I’m coming for you all! 私は皆の為に来た! Can you dig it? (深く行けるか?) Carpenter Ah, should buy us some little times. これで時間を稼げるだろう。 Public work adds to its finest. これぞ最高の公共事業だ。 Build faster than a communist building a wall. 壁を造ってるコミュニスト共より、先に気づくんだ。 Time to repair the barricade, is when the sun is shining. 太陽が照ってる間に、バリケードを修理しないとな。 服従は自由の看守にして成長の敵だ。 Fire Sale Bonfire Sale Death Machine Perk Drinks取得時 Jugger-nog Ah, hail to the chief. はぁ、チーフと呼んでくれ。 Revive Soda Argh, in Navy for years, I’ve never tasted anything that fishy. 海軍にいた時もこんな生臭い目に合った事はないぞ。 Double Tap Root Beer Let’s pull the trigger on these scum drivers. コイツらを狙って引き金を引き続けるんだ! Speed Cola Feelin’ sp-peedy! 感じる!フルスピード! 武器取得時 セミオートライフルやスナイパーライフル取得時 This will slow the undead murotters right straight to the ground. I’m an idealist…with this sniper rifle. スナイパーライフル構えた理想主義者がここに。 近づくのはお断りだ、ゾンビの汁でシミが出来てしまう。 狙いすましてお届けだ。 Hail to the chief, baby. Argh, don’t want to get too close. Their dupe stains. ショットガン取得時 This is my sword. My Excalibur. これぞ我が剣、これぞエクスカリバー。 歩く的にたっぷり味わらせてやる。 いいねぇ、そうこなくっちゃ。 Big gun for a bullet sponge. Munches, ride shotguns. Gonna make some Zed chowder. ゾンビのシチューでも作るとするか? サブマシンガン取得時 Full-auto zombie slain death, in pawns of my hand. 取り出しましたのは、フルオートのゾンビ抹殺機。 I like this, a lot. 執務室の机の下に、一丁しまっとくべきだな。 完璧な一品だな。 Rapid fire, hells fire. 地獄の業火の雨霰だ。 アサルトライフルや軽機関銃取得時 If I am strong, my strength will speak by itself. Human mind is a fundamental resource. Secure peace by prepping for war. With great power, comes great responsibility. ゾンビ主義の防波堤となるのだ。 Rack’em up! I hold the key to peace in my hands. (私の手中に平和の鍵が。) This, will stand the dead tide. I’ll take them all down. I shall not be afraid to use this. (コイツを恐れずに使おう。) Nothing better than a MG, except being president. (マシンガンほどいい物はない、大統領である事を除けばな。)マシンガンはこの世で最も素晴らしいものだ、大統領のポストを除いてな。 As Teddy Roosevelt once said, work softly and carry a BFG. ランチャー取得時 Time for a Zombie Missile Crisis. ゾンビミサイル危機という訳か。 遠慮なく使わせてもらうぞ。 Now this, is Power! ハンドガン取得時 What kind of bad luck is this! (どんな不運だ!) なんてついてないんだ。 引っこんでいろ、このノロマ! CZ75二挺取得時 They don’t call me Jack for nothin’. 平和の為の二丁、気に入ったぞ。 ボウイナイフ取得時 Good balance, good weight, lets dig in. (なかなかのバランスとなかなかの重量。よし、行くか。) モンキーボム取得時 Hey, fighto, I got your brother in my hand. コイツを考えた奴はまともじゃないな。 レイガン取得時 この素晴らしい発明をした人物と握手したいものだ。 ウィンターハウル取得時 I’ll stop them in their tracks! フィデルの心のように、熱く冷たくいくぜ! 頭を冷やしたらどうだ? 改造武器取得時 Gimme, gimme. (よこせ、よこせ。) これで青信号だ。 頂きだ。 It’s go time. Things do not happen, they are made to happen. (起こるはずのない事は、起こるためにある物だ。) This baby is hungry for some hungries. Finally. Let’s do this. ようやくか、やってやるぞ!(やっとか。よし行こう。) ポイント不足 Pack-a-punch C’mon, I’m good for it! 扉 でも欲しいんだもん! 壁武器 頼むよ。借りたらちゃんと返すって。 ランダムボックス I’m the president of the United States! Open! 私はアメリカ合衆国の大統領だぞ!開け! インタラクティブ マクナマラ 踏ん張るんです大統領、あなたなら出来ます! 少しの辛抱ですジャック、今行きます! ニクソン カストロ ハッハッハッハ。人気者だな、ケネディ! バティスタの独裁野郎に匹敵するろくでなしだな。 仕事をやることもないとは、いかにも怠け者のアメリカ人らしい。 ジャック、お前の焦る姿は心底愉快だ。 モブヒートの飲みすぎだなジャック、動きが鈍いぞ。 シークレットサービスは何処行った?資本主義のワン公め。 あほんだらが!数を減らせ! 頭が煙でいっぱいの様だな。 ロバート・ストレンジ・マクナマラ(Robert Strange McNamara) 英語声優: ロバート・ピカード(Robert Picardo) 日本語声優: ふくまつ進紗 分類 詳細な状況 台詞 吹替版台詞(カッコ内は英語版意訳) マップ・ギミック関連 ゲームスタート時 Electricity is required to continue this war. 電気をつけないと、長くは持たないぞ。 近くに電源があるはずだ、間違いない。 Pack-a-punch使用時 Hurry it up. 急げよ。 My patients will last me long. 私の我慢にも限界がある。 This thing takes longer than cutting through a red tape. Reminds me of lesson 6, get the data. 役所仕事以上に時間がかかるな。 ランダムボックス(熊) 次にこのノロマを見つけたら腹を裂いて腐った内臓を引き摺り出してやる! 戦闘関連 攻撃時(倒した時) The time is now! Big mac attack! ビックマックの一撃だ! Die, now. (今すぐくたばれ) Living dead maybe, but I ll still outlive ya! 生ける屍より長生きしてみせよう。 Back to hell, daemon spawn. 地獄へ戻れ、悪魔の子らが! Remember my favorite show, “I dismember mama”! Dismissed. Dominants! Piece by piece, you will fall. Really I have only just begun. (まだ始まったばかりだぞ。) Just another day at the office. Be gone, deamons. (消え去れ、悪魔共め!) At the end, we have single defence policies. Death to Zombies! 防衛政策はこの一点に集約される、ゾンビには死を! Each zombie dead is another man living. ゾンビを殺せばそれだけ生き延びられる人数も増える。 This is how one stimulates progress. Die again, and again, and again and again and again♪ 死ね!さらに死ね!もっともっと死ね! No dog tags, no dice! USA! USA! アメリカ万歳! Death to dead! 死には死を! Calculate that, chopper! You are the sickness, I am the medicine. お前が病気なら、俺が薬だ。 ビーズキッドのあだ名は伊達じゃない。 日頃の業務の、一環だ。 まだまだ序の口だぞ。 進歩をもたらすとはこういうことだ! 冷菜に加えといてやろう。 理解したか?大食い野郎! 近づけば近づくほどこっちの腕も上がる。 長官は今すぐ軍に入りなおすべきだな。 呻く理由を与えてやろう。 ローストビーフより柔らかいな。 レッスンその2、ぼうぎ性は救ってはくれないぞ、ケダモノめ。 必然の結果だ。 バラバラになって倒れるがいい! 見上げた執念だな、無駄なことだ。 問題を半分にできたか…。 死んでくれたか?有難いことだ。 もう一度言うぞ、死ね! ミンチにして炊き出しの材料にしてやる。 腕が可笑しなことになってる。 下がってよし。 最後ぐらいキッチリと死ぬがいい! ナイフで倒した時 十にしてやる! 反撃時 今のは高くつくぞ、腐れ玉め。 髪型が乱れるだろ! 汚い手で触るな! Chance of you touching me again is… Zero! もう一度触れる確率は0だ!ハッ。 爆発物で倒した時 Jealous your insides, devil! Boom ! Period. ドカーン、終わりだ! Things go boom, usually die. 派手に吹っ飛ぶヤツは大抵死んでくれる。 They didn’t call me the wiz kid for nothing. もうすぐ全て終わる。 中身をぶちまけろ! 名付けて、「衝撃と言ふ」作戦だ。 クローラーに攻撃された時 お前には、いい加減、うんざりだ! そういうことなら、そっちの頭の上で踊ってやるよ。 靴に触るんじゃない! この芋虫め! 飛び方が、汚らわしいな。 ダウンした時 Lesson 10 Never say never! (レッスン10:出来ないって言うな!) 蘇生を頼む、とても一人じゃ手に負えない。 早く薬を…。 蘇生された時 はぁ…支援に感謝するよ。 未だ終わりではない。 目の前の仕事に戻るとするか。 必ず期待に応えよう。 恩に着るよ。 弾が少ない時 鉛が漏れ出してるな。 コップが半分空だ、もっと弾をくれ! 残り僅かだ。 弾だ、弾を持ってこい! 弾切れ時 No ammo? Time to get dirty. (弾切れ?汚く行くしかないな。)弾切れか?派手なやり方に切り替えるか! Give us time to catch our breath. Guess I’ve not made those budget cuts. All out. Soviet. Zero times two, is still zero. ゼロの2倍はやっぱりゼロだ。 My accountant says I need to find some rounds. 弾が切れてしまった。 海兵担当が弾薬を探すように言ってきてる…。 予算を減らすべきじゃなかったか。 ゾンビに囲まれた時 羊が集まってきた…このウルフの元へ! 周りは腐れ縁だらけだ! 死の侵略者共は諦めが悪いな。 まるで蝗の大群だな。 数が多すぎる! アイテム取得時 Nuke Your burning flesh, warms my heart. 肉の焼ける匂いで心温まるよ。 A cure for the living impaired. 生命の不自由な奴らに、特効薬だ。 The use of nuclear determines is approved! 核弾頭で害虫退治だ! Double Points I calculate success. 計算が合ったな。 Woo? Good math. 試算では成功と出ている。 硬貨が何倍とくれば、ロックウェアーの上を行けるな。 Max Ammo An Exponential solution. I needed that. Finally full. ようやく満たされたな。 良いタイミングだ。 素晴らしい解決策だ。 Instant-Kill It’s knife time! ナイフの時間だ。 Here I come! 行くぞ! かかってこい畜生共! 今こそその時だ。 Carpenter That will hold them for a few second. (数秒なら奴らを足止めできるだろう。) あぁ、補給のしどころだな。 これで一息つけそうだな。 住宅都市開発省もこれくらい効率的だったらな。 目標達成の大きな一助となるな。 Perk Drinks取得時 Jugger-nog これで防御力が倍増するな。 Revive Soda Argh, did anyone check the expiration date? うぅ…誰か、賞味期限を確認したか? Double Tap Root Beer Double tap. Increases rate of fire by 30 percent. ダブルタップ、連射速度が30%向上か、重視せよ。 Speed Cola Woo. Faster reloads are worth the money spent. う~リロードが早くなるなら、お釣りが来るな! 武器取得時 セミオートライフルやスナイパーライフル取得時 A precise weapon for a man of precision. 外科医こそが愛するであろう武器だな。 Today, I hunt death. 今日私は死を借りる。 この武器は私の気質の合致している! ショットガン取得時 This, is truth. (これは真実だ。) It is time to fill their belies with red. In order to do good, you may have to engage evil. 持ち歩ける破滅だな。 サブマシンガン取得時 This gun doesn’t suit my desk position, but it suits the situation. この武器に対し、私は認可の判を押そう。 この銃は、私の気質には合っていないが、状況的には適切だ。 This will do. 使えそうだ。 サブマシンガン。推奨される用法は、短いバースト射撃による制圧力の最大化。 An automatic carbine designed to fire pistol cartridges… genius! ピストル弾を発射するオートマチックのカービン銃か、名案だな。 SMG! Recommended use, short bursts for maximum elicitation of death. アサルトライフルや軽機関銃取得時 700 rounds? 2 minutes of continuous fire? I prove. 弾薬700発、二分間の継続射撃、認可しよう。 これがあれば十分だ。 感染体共の血で壁を塗り替えてやる。 問答無用でゾンビ共を血祭りにあげられる。 This will suffice. ランチャー取得時 効率を絵にかいたような武器だ。 Efficiency in corny. ボウイナイフ取得時 Heads will roll. (首が飛ぶだろう。) 今回は作戦の最前線に立つとしよう。 モンキーボム取得時 Hello, little monkey. (やぁ、小猿くん。) ハンドガン取得時 This poorly made weapon requires a memo. ウィンターハウル取得時 I think I’ll put them all ice. レイガン取得時 科学は素晴らしくも恐ろしいものだ この銃はどこかで見たような・・・? 改造武器取得時 Ah, well worth the weight. Now this little thing ends. No more Mr. Nice secretary. A weapon that is powerful as United States military. 米軍の力に勝るとも劣らない威力だ。 Gotta get few of these to USMC. Let this weapon sing. 武器に歌を歌わせてやる。 海兵隊にも幾つか回すべきだな。 このゲームを終わりにしよう。 ポイント不足 Pack-a-punch Insufficient funds… 資金不足!?国家予算を再検討しないとな。 壁武器 Not enough money! Time to re-examine the budget! ランダムボックス Damn, my math was wrong! しまった、計算を間違った。 リチャード・ミルハウス・ニクソン(Richard Milhous Nixon) 英語声優: デイヴ・マロウ(Dave Mallow) 日本語声優: 楠見尚己 分類 詳細な状況 台詞 吹替版台詞(カッコ内は英語版意訳) マップ・ギミック関連 ゲームスタート時 Ah, can we go find the power switch? 大統領に当選したら、何よりも先に明りをつけさせる。 Pack-a-punch使用時 Tic tack, tic tack, I’m gonna kick you and…(cough) コチコチコチコチかち割るぞ!んふっんふ。 I don’t have all day, you stupid machine. Hurry up. Hurry up. 早くしろ、早くしろ! This better be good. It cost enough. いつまで待たせる気だ?このポンコツめが。 ランダムボックス(熊) Just when I was getting to like you. What kind of box is this? このクソテディベアめ! 戦闘関連 攻撃時(倒した時) Yeah, yeah I’m good. Tell me something I don’t know. Did you see that? Did you? Anyone? Dam it! 今の見たのか見たよな見てない!?クソッ。 I am that good. America! Hell yeah. アメリカ万歳!そうでなくちゃな。 Okay, okay. Too close. 全く、近づきすぎだよ。 What? What? Oh, I did that on purpose, okay? Is that all you got maybe I’m not talking enough. No, you cannot have a hug. (いや、君にハグはしてあげないぞ。) If only you had a vote. 貴様が投票券を持っていればな。 Zed heads dead! That’s right, you better die. One potato, two potato, three potato, blam! Got your gobble gobble right here freak! give me what I want! Disgusting! (胸くそ悪い!) I want your blood and I want your vote! (君の血と票が欲しい!)お前の血と票をよこすんだ。 No Mr. Hippie, I expect you to die. 違うなぁ、ヒッピー。君には死んでもらうよ。 Aoooonnnn…. (ワオーン…。)おはよ~う。 Many, penny, money, die! Shut up. Just shut up! (黙れ、今すぐ黙れ!) You can’t scratch my back, so I won’t scratch yours. Gotcha! 頂だ! Take no risks, suffer no defeats. Take no risks, when no victory. リスクを冒さなければ敗北はしない、だがリスクを冒さなけりゃ勝利もできない! その肉は拾っとけよ。 うぅ…死霊の腸に塗れちまった。 どれを殺すかなと! 歴史上もっとも流血の多い戦争は、ヒンポーゲンとヒッピーによるものだ。 だいぶ汚しちまったな。 絨毯が台無しだよ。 ポテトが一つ、ポテトが二つ、ポテトが三つ、ドッカーンだ! 敗北から立ち直ることを覚えないとな。人格はそうやって強固になる。 おらよぉ~ 反吐が出るな。 我ながら惚れ惚れだよ。 こうなるって分かってたんだ。 その程度か?もっと喋れば手応えが増すのか? 俺が優秀なのは分かった。他に何か? きぼうを構えてもらうぞ。 そこまでだなぁ、さぁ。 ボットンのソックスが酷い匂いだ。 食いたいならこいつでも喰らっとけ! もう許さんぞ!ニクソンのブラックリストに入れてやる。 わざとこうしたのさ。 いい加減にしろってんだ化け物め。 反撃時 No touchy. 触るんじゃない。 ナイフで倒した時 仲良くしようぜ。 ゾンビ野郎が死んだ。 Winter’s Howl使用時 At last, what I like to see. Ah, stay cool, hippies. I’ll send you to the cooler. (クーラー送りだ。) 氷河期に逆戻りだ。 爆発物で倒した時 Boom! Goes the explosive. ドカンと一発大当たりだ。 Killcam! Where’s my killcam! (キルカメラ!私のキルカメラはどこだ!) Can’t you maggots explode a little quiet? もうちょっと静かに吹き飛べんのかね? そうそうそれだよ。 フハハハハハハハ! 支持率と同じで上がったものは必ず下がる。 C’mon! You’re not dead yet? Really? おいおいマジか、まだ死んでないのか。 政府の他の部署が、俺の判断をとやかく言うな。 No, no hug for you. いいや、ハグはしてやらんぞ。 それじゃあ。手もみも出来んだろうなあ。 自分の行動を正当化するつもりはない。 レイガンで攻撃したとき 堪能しとけよゾンビめ! クローラー撃破時 ユーモアランでもかいたらどうだ?ヒッピーめ。 クローラーに攻撃された時 Back off! These are Italian. おいおいおい、この靴はイタリア製だぞ。 You dare touch a Quaker? Get off me you hippie! 足にまとわりつくな! おい、いい加減うんざりしてきたぞ。 誰か染み抜きを持ってないか?汚れちまってる。 定職でも探して来いヒッピーめ。 ダウンした時 I maybe down, but I’m not out! I’m not dead! Not yet! 私は死んでいない…まだ死んでいない! Nooo! (ああああ!) こんなビックマック止めようがない。 触るな、このヒッピーめ。 蘇生された時 You can’t stop Tricky Dick! (トリッキーディックを止められると思うな。) Nixon’s back! ニクソン復活! A man is not finished when defeated, only when he quits. 男が終わりなのは負けたときじゃない、諦めたときだ! 肉のミートは、チームのアナグラムなんだぞ。(meat→team) 未だ終わりじゃない。 死を避けるのと、生きるのとは違う。 弾切れ時 What is this nonsense! Where are my rounds! 何がどうなっている、弾薬はどこ行った? Dam you hippies, I’m out of ammo! ヒッピー共め、弾が切れたぞ! Who needs ammo when you have looks like mine? I’ll gladly pay you Tuesday for extra rounds today. 今日ここで弾薬が手に入るのなら、火曜日までに支払いをしよう。 Well we’ll die soon if I don’t find some rounds! (弾が無いなら死が近いぞ!) Ammo, anyone? Hello, I’m talking here? (弾は無いですか?あのー、誰か?) Pass the ammo please. I said Please! 誰か弾薬を、誰か。 弾切れだ、弾切れだぞこん畜生! 弾が手に入らないとナイフ縛りを発令するぞ。 おっと、弾が無い。 この外見があれば、弾など必要ないさ。 囲まれたとき 俺に何のようなんだ? おい!囲まれてるんだが。 真の試練に立ち向かってこそ偉大さが実証される。 アイテム取得時 Nuke Blow away! (爆殺だ!) Nuke-a doodle doo! コケコッコーのドカンだ! 吹っ飛ばしてやる。 かくかくしかじかってな。 Double Points I don’t need your stinking points, I need your votes. 欲しいのはポイントじゃない、票だよ。 Ah, who said that? 今なんて言った? どうせ見返りが高くつくんだろう? Max Ammo That’s it? Max is all I get? これだけか?満タンになって終わりかよ。 This means we have to keep fighting, doesn’t it? 戦い続けるしかないってことなのか? 頂いとくか。 Instant-Kill Nixon’s revenge. 逆襲のニクソンだ。 死ねぇ。 そうこなくちゃ。 Carpenter Finally got some help around here. (やっとの救いだ。) トンカチが好きなんだろ、分かったから黙っとけ。 ようやく援護してもらえたか。 おい騒がしいぞ。 何を大騒ぎしているんだ。 よし、数秒間だけ息がつけるか。 Perk Drinks取得時 Jugger-nog Oh, I feel good now. よーし、いい気分だぞー。 Revive Soda I guess this means I have to help. 手助けしろって事なんだな? Double Tap Root Beer Double tap? So I can do two phones? ダブルタップは盗聴器にも有効なのか? Speed Cola 俺は悪くない俺は悪くない俺は悪くなーい! 武器取得時 セミオートライフルやスナイパーライフル取得時 Not bad. Not bad at all. (悪くない。全然悪くない。) 悪くない。心底、悪くないな。 Ah, just give me the rifle and I’ll kill all the hippies I see. (とりあえずライフルをよこせ。ヒッピー野郎共を一掃するから。) ハッ、これで奴らの白目を覗き込めるな。 こいつを愛して、抱きしめて、チェッカーズと名付けよう。 見つけたヒッピーを片っ端から撃ち殺してやる。 ショットガン取得時 All right, let’s get this over with. 色々散らかすことになりそうだな。 Ah, this thing is gonna make a mess. (かなり汚い事になるだろう。) ショットガンか…あー使えそうだが。 散弾であの世に送ってやろうか。 サブマシンガン取得時 Well this is I can work with. (コイツとなら働ける。) これだけか?一丁だけかよ。 Here comes the Nix! (ニックスが来るぞ!) ニクソン参上だ。 これを喜ぶ連中は、使ってて気に入るだろうな。 アサルトライフルや軽機関銃取得時 さてと此方にはデッカい銃がある。そっちの申し出は? I guess I can live with this. (コイツとなら生きていける。) Yeah, yeah, I got a machine gun, ho, ho, ho, yeah, yeah. (はい、はい、マシンガンを手に入れた、ハハハハ、やった、やった。) All right. I have a big gun. What do you want in return? Ah, this thing is heavy. (重いな、これ。) Does this mean I have to do something now? (つまり何かやらなくてはならないのか?) まあ悪い気はせんけどな。 末永く、役立ってもらうかな。 ランチャー取得時 俺が赤ん坊だったら、泣いてるだろうな。 ハンドガン取得時 This is a conspiracy. I know it. 陰謀だよこれは、決まってる。 Cz75デュアル取得時 あーヒッピー共さえいなければ政治も儲かるんだがなぁ。 ボウイナイフ取得時 おぉ、輝いてるな。 ウィンターハウル取得時 So ice to see you. (お会いできて光栄です)niceとiceを掛けて。 動くなよ、凍ったようにな。 レイガン取得時 Where is this made? I don’t trust it. どこ製だよコレは 信用ならんな。 やっぱりか?エイリアンは本当にいるのか? 改造武器取得時 This is how you pack-a-punch. That’s right, you’re gonna give me what I want. それでいい、俺の欲しい物を差し出すんだよ。 That took long enough, damn machine, thingies. I might actually smile for this. (これなら笑えるかもしれない。) I might actually smile, might. 笑みがこぼれそうだよ、何かの間違いだが。 ヒッピーと赤色とヒッピー、両方まとめてかかってこい! シーザーの亡霊よ、待った甲斐があったな。 ポイント不足 Pack-a-punch 何だと?有名人割引はないのか! 壁武器 Argh… Taxing me like a democrat! 待ってろよ、民主党と税みたいなやり方だ。 ランダムボックス インタラクティブ ケネディ 頑張れボブ!オスカーマイク、いやJFKが行くぞ! 援護するぞ、マック! その調子だ、ボブ! マクナマラ カストロ フィデル・アレハンドロ・カストロ・ルス(Fidel Alejandro Castro Ruz) 英語声優: グスタボ・レックス(Gustavo Rex)マリオン・コレア(Marion Correa) 日本語声優: 石川ひろあき スペイン語の台詞多め。流石に聞き取れません… 分類 詳細な状況 台詞 吹替版台詞(カッコ内は英語版意訳) マップ・ギミック関連 ゲームスタート時 Batteries are clearly not included! Will someone please find the power? (誰か電源を見つけてくれ!) Only a capitalist nation would deprive their people of power. 国民から電力を奪うなど、資本主義国家のすることだ! 電池は、別売りだったようだな。 Pack-a-punch使用時 I will wait as many days, as it is necessary. Socialism requires patients, and I can wait for an eternity. ランダムボックス(熊) 貴様の資本主義的な行いは汚すぎて反吐が出る、許し難いぞ。 おい、おいおいおいおいおいおい! 戦闘関連 攻撃時(倒した時) Hahaha, I am closer to heaven, than ever before! (今の私は天国に近い!今まで以上に!) I bring you greetings, of a second death. Hallo, you drop something. おおっと落とし物だぞ。 Come closer, I have a surprise for you… (近くに来い。プレゼントがある…。) Oh yeah! (おおぅ!やったぜ!)おおぅ、イエイ! I’ll use your stale skin to wrap my cigars! Viva la Revolution! (ビバ、革命!) Maricon! For Cuba! (キューバの為に!) No man should live past the time where his body begins to deteriorate! 何ヶ月かかろうとも悪魔供を残らず焼いてやる! キューバの子供たちに代わり第二の死を届けにきたぞ。 国民らの許容を一ミリ越えたゾンビが居たからこうなったんだ。 偽りの誇りと間違った考えを悔いるんだな悪魔供。 これほどの大罪を罰せられるのは、私だけだ! その淀んだ皮膚で葉巻を巻いてやろう。 天罰だと思え。 同情しても良いんだが、罵った方が面白い。 私は無敵の一個大隊に匹敵するのだ。 地獄に行け! 劣化が始まる時点以上に生き延びるべきじゃないな。 反撃時 Touch me again and I’ll kill you again! もう一度触れてみろ、今度も殺してやる! 今の申し出、繰り替えしてみろ。 私の制服に触れるな!此の薄汚い肉食いめ! クローラー撃破時 泥でも喰ってろ! 暇があれば小便でも引っ掛けてやるんだが。 私に殺される前に立ち上がったらどうだ? 爆発物で倒した時 No escape for who does live like parasites. (寄生虫のように生きる連中に逃げ道などない。) Boom! (ドカーン!) They fall as easy as Batista, ha-ha! (バティスタのごとき脆さだ、ハハ。)バティスタの如き脆さだ。 Let their cursed blood rain! This time the revolution is Real! 今渡こそ、本当の革命だ。 あー情けないな。 喚きながら死ね、地獄の豚め。 ダメージを受けた時 Get your putrid fingers off my uniform, you filthy flesh eaters! (その汚い指で私の服に触れるな!このクソ汚い化け物共め!) 足にまとわりつくな! くそったれめ! ついでにブーツを磨いてくれても良いぞ。 犬め!私の足に何する気だ! 股間狙いか、資本主義だな貴様! ダウンした時 私に続け!フィデルカストロあっての革命だ! 蘇生された時 Hah, the revolution comes with your heroism. 革命の同志達は勇敢な行動を讃えるだろう。 全員にキューバリグレを奢らないとな。 君は今日ここで大義を果たした。 弾が残り少ない時 What is this, I am low on ammo! (何だこれは?弾が少ない!) レーニンの亡霊よ、残弾が無いぞ! 資本主義のせいで、弾薬の手持ちが足りん! 弾切れ時 Bullets! Bullets! My republic for some bullets! 弾、弾を!国をやるから弾をくれ! No ammo? Time for a cigar break then. 弾がない?葉巻でも吸ってくつろぐか。 No more ammo? Fine, I will crush them with my fist. 弾がない?いいだろう、拳で潰してやる! There could be no revolution without ammunition. 弾薬無しでは、革命など有り得んぞ! I’m out. Knife work it is, then. 弾切れだ、ナイフでなんとかするか。 囲まれたとき 勝手に取り囲むがいい!悍ましきファシズムなどに屈してたまるか! その頭数じゃ足りんぞ、死んだ豚共め。 この制服に触れてみろ、出来るものならな。 悪い事は言わん、下がりやがれってんだ! 押し寄せる死の波を打ち破れるのは、私だけだ! キューバは恐れを知らず、欺瞞を蔑むのだ。 議長様に群がるんじゃない! いいぞ、ハピの所へ来い。 惜しまれつつもこの世を去ったはずの連中が集まってきてるぞ。 私を取り囲むとはいい度胸だ。 アイテム取得時 Nuke Beautiful devastation. 美しき破壊だな。 Damn you Khrushchev for denying me this! フルシチョフめ、この力を渡そうとしないなんて。 ブルジョア的退廃の産物を焼き尽くせ! Double Points Only if I have double of the cigars, too. (葉巻も2倍にしてくれればな。) ポイントが倍?もらえる物以上の物を欲しがるのは資本主義の豚だけだ。 I only accept this rise for the sake of the people! 国民の為でなければ、こんな特典は受け取らない。 Max Ammo The Revolution will never die now. これで革命が潰えることは無くなったな。 Instant-Kill Carpenter Now is the time to resupply. Perk Drinks取得時 Jugger-nog ヒステリックでイカれてるだと?ジャガーノグを飲んだらそれどころじゃ済まんぞ。 Revive Soda I am a better comrade for this. これでよりよき同志になれたよ。 Double Tap Root Beer I can get used to this root beer business. タップってのはビールサーバーの蛇口の事か? Speed Cola I haven’t moved this fast a year! (こんなにキビキビ動いたのは数年ぶりだ。) 武器取得時 サブマシンガン取得時 Time fore some CQC. (CQCの時間だ。) This is a honor! セミオートライフルやスナイパーライフル取得時 頭骨を割って料理を入れるボウルにしてやろう。 The hammer for the 26’th of July. アサルトライフルや軽機関銃取得時 My time is now. 私の時代が来たな。 Let the revolution begin! (革命の始まりだ!) 私は千人分の死の重みを手にしている。 不浄なる者との戦いは勝ったも同然だ。 この銃はデバラの思い出と精神が宿っている。 ランチャー取得時 I’ll raise this holly to oblivion! Who need cursive missiles when I have this? これがあればフルシチョフのミサイル等用無しだ。 ハンドガン取得時 Nooo! (ああああ!) I smoke cigars better than this pie shooter. 巫山戯るなぁ! ウィンターハウル取得時 I will make them colder than a capitalist! レイガン取得時 此の銃は心底もの凄いぞ! キューバ国民を代表してこの銃を使おう。 ピッグズワンの時にこいつがあればな。 クロスボウ取得時(ランチャーと同じかも) シーシポスは山頂に到達出来ぬなら、この手で山の方を崩してやろう。 モンキーボム取得時 調子はどうだ?猿よ。 改造武器取得時 Prefecto, perhaps my cigar should have some pack-a-punch! I’ts playtime! (お遊びの時間だ!) Ah, like the perfect cigars! Smooth and silky. ポイント不足 Pack-a-punch If I were in Cuba this wouldn’t happen! (ここがキューバならこんな事にはならなかった。) 壁武器 You dare overpriced this!? ランダムボックス The chaw who owns this box was raised by capitalist dogs! インタラクティブ ケネディ そいつは資本主義者じゃないぞ、開放してやれ。 その程度のゾンビも止められないのか?おいおい。 カストロが囲まれてるぞ!皆、奢ってやれ! ナンバー2が定位置だな。 こいつらは40代のお前に似ているな、カストロ? もっと上手くできるだろう?カストロよ。 マクナマラ ニクソン
https://w.atwiki.jp/sbmplus/pages/18.html
Androidを買ったら試したいイースターエッグ(隠し機能) | IDEA*IDEA
https://w.atwiki.jp/cod_bo3/pages/47.html
Perk Drinks Perk-a-Colaとも呼ばれ、飲む事で様々な能力がプレイヤーに付与されます。ダウンすると全てのPerkを失います。 基本的に4種類までしかPerkは所持できず、5つ目を買って入れ替えるということもできません。 ゴブルガムの効果や4つ所持した上でパークボトルを取得することで4つ以上の所持も可能です。 ドリンクを飲むモーションが終わるまで無防備な状態が2秒程度続くので、必ず周囲の安全を確保してから飲みましょう。 またSHADOWS OF EVILでは全てのパークソングが過去作から一新され、リメイクされた曲を聴くことが出来る 逆にTHE GIANTではBO2以前と同様の曲を聴くことが出来る アイコン 名称 効果 必要ポイント テーマソング Quick Reviveクイックリバイヴ 蘇生時間短縮(一度だけ自動復活) 1500pt (500pt) Quick Revive SongBO3版 蘇生時間が半分(5秒程度から2秒程度)に短縮されるので、チームの生存率上昇につながる。よくダウンするチームメイトがいる場合、ポイント入手目的で蘇生しまくるのも良い。便利なPerkではあるが、所持ポイントが満足でなかったり、捨てるPerkを選ぶ必要が生じたときには、優先順位は低くなりがち。どんな上級者でもダウンするときはダウンするので蘇生の際に役立つモンキーボム等を所持していない場合は持っておきたい。また蘇生する側も無防備な状態を短くできる為、自身の身を守ることにもなる。ちなみに味はかなりマズいらしく、デンプシー曰く「猫のションベンに漬け込んだような味」らしい。タケオはこれを愛している。(恐らく日本人は生魚を好むため)ソロプレイでは、ダウンしても一度だけ自動復活できる効果になる。値段は500ptに引き下げられるが、3回買うと自販機が消えてしまう。自動蘇生中は、強力なパックアパンチ済みの初期武器を一定時間使える。Shadows of Evilでソロプレイ時クイックリバイヴを保持していてダウンしてから民間ロボットに蘇生されると、クイックリバイブだけ残った状態で蘇生される。また、蘇生数も増えるので、ソロで蘇生数4以上になることもある。 Juggernog ジャガーノグ 体力上昇 2500pt Juggernog SongBO3版 体力が上昇し、ゾンビの攻撃に5回まで耐えられるようになる。ダウンすると全てのPerkが無くなることを考えると、もっとも優先して飲んでおきたいドリンク。これを飲むポイントを所持しているかどうかが生存率に大きな影響を及ぼすので、保険のためにいつも2500ptは懐に残しておきたいところ。モデルになった飲料はエッグノッグ。味の方はストロベリー味の仕上がりで大体のキャラは好きらしいが、ニコライの評価は「酷いウォッカみてえだ」。 Speed Colaスピードコーラ リロード、壁修復速度上昇 3000pt Speed Cola SongBO3版 Perkの中では比較的高額。強力だがリロードの遅いLMGやレイガンなどの武器がグンと使いやすくなるので、戦法に関わらず火力と生存性を上げることが出来る。逆にそれらを立ち回りでカバー出来るなら他のパークに廻した方が良いとも言える。ファストマグを装備した武器とこのPerkを併用すると、職人技のリロードが見れる。ダブルタップビールと組み合わせる事により、実弾武器のポテンシャルを極限にまで引き出す事が可能である。味の方は滅茶苦茶甘いらしく、デンプシー曰く「喉ごしはバケツ一杯スライムをのみこんだみてぇだ」とのこと。しかしリヒトーフェンの好物。 Double Tap Ⅱ Root Beer ダブルタップ2ルートビア 攻撃力2倍弾速上昇 2000pt Double Tap Root Beer SongBO3版 連射の間隔が短縮されて、単純にレートが高くなる。BO2からは1発分の弾丸消費で2発同時発射に変化し、実質2倍の攻撃力となる。ランチャーやレイガン等の爆発系弾丸にはこの2発同時発射は適用されないが、代わりに弾速が上昇する(グレネード等リーサル類には弾速上昇の効果はない)。これ1つでどの武器でも大きく火力が跳ね上がるので他と比べても優先度は高く、是非とも飲んでおきたいParkである。モデルに成った飲料は日本人に馴染みの薄いルートビア。味は普通のビール仕上がりだが前作BO2のミスティーに「最悪のルートビアね」と言われてしまっている。 Stamin-Up スタミンアップ ダッシュ可能時間アップダッシュ中の移動速度アップ 2000pt Stamin-Up Song 過去作で言うEXコンディション+ライトウェイトの効果が付与されるので、蘇生に間に合いやすくなる。広いMAPの場合、エリアを素早く切り抜けて蘇生に行く時などに役立つ。しかし今作では通常の移動速度に変化はないので篭りやあまり走らない場合には無用の長物。トレイン戦法ならばLMGやランチャーなどでも目に見えて移動速度が向上しゾンビに詰まりにくくなるので生存率が上がり非常に有用である。味はかなり酸っぱい。モデルになった飲料は7Up。 Mule Kick ミュールキック 武器所持枠が三つになる 4000pt Mule Kick SongBO3版 飲むと三つ目の武器が所持できるようになり、武器弾薬を補充する手間がいくらか省けるので、籠もり戦法に適している。武器の弾切れでMaxAmmoまで待ちたい時などに壁武器を買えたりと魅力的であるが、装備の仕方によっては緊急回避用の武器がとっさに出せなくなるという弊害も起こるので注意。ダウンしてしまった場合は、perkだけでなく最後に入手した武器を失ってしまうことになるので、優先して保持しておきたい武器を早めに取り(PaPに入れた武器も入手にカウントされる為改造まで済ませ)、3つ目を適当な武器にするのが望ましい。購入額も高くダウンした時のデメリットが大きいので普段はあまり手を出さずにポイントがかなり溜まった時に使用するのが無難な選択だろう。味はデンプシー曰くビールだというが、タケオはコーラだと発言している。人によって味が変わるのだろうか。 Widow's Wine ウィドーズワイン グレネードがセムテックスのように張り付くグレネードの爆発時に蜘蛛の糸を撒き散らす近接攻撃を受けるとグレネードで反撃する近接攻撃時に蜘蛛の糸で足止めする(低確率)敵を撃破時にグレネード補充アイテムドロップ(低確率) 4000pt Widow's Wine Song グレネードがセムテックスのように張り付くようになる。爆発時は蜘蛛の糸を撒き散らし、爆風がヒットした敵の動きを20秒ほど止め、糸がヒットした敵も動きが鈍る。また敵の近接攻撃を受けた際にも即座にグレネードが爆発し反撃するようになる。この際は自爆ダメージも無い。不意に背後から殴られた際に蜘蛛の糸で動きを封じれるので、安全を確保しやすいがグレネードを消耗するので過信は禁物である。近接攻撃時に上記同様蜘蛛の糸で足止めすることがある。必ず発生するわけではないので注意が必要敵を撃破時に青色の蜘蛛アイコンが出現することがあり、取るとグレネードを1個補充できる。ただし出現時間が極めて短い。以上様々な効果を持ち、購入額の高さに見合う強力な性能であるので、余裕があれば取得しても損は無い。 Deadshot Daiquiri デッドショットダイキリ 腰だめ撃ち精度向上ADS時の手振れ無効SRの反動低下頭部オートエイム※CS機のみ 1500pt Deadshot Daiquiri Song 銃器によるエイム全般の補助を行うようなパーク腰だめ射撃の精度の向上でSMGやSGと相性が良い。SRも完全に手振れが無くなる&反動が低下するため連続で精密射撃が可能。注意する点としてはADS時に敵頭部へ視点が思い切り引っ張られる。かつてあった強烈なエイムアシストが無くなりオートエイムを除けばかなり使いやすくなった。腰だめ撃ちの効果はレーザーサイトと重複するため、精度の高い銃だと遠方のゾンビのHSも狙える様になる。 Electric Cherry エレクトリックチェリー リロード時に放電 不明 リロードをした際に放電しゾンビを一時的に麻痺させ、弱いダメージを与える。単にリロードをすれば発動ではなく、リロードを完了しきった後に再度リロードをすると放電される。マガジンの残弾の割合で範囲が増減されるので装填数が多い武器とは相性が微妙か通常の銃器で1-2発しか撃ってない場合は密着しなければ感電しないが、かといって1マガジン撃ちきってもナイフ程度の距離しか放電されない。DG-2のように麻痺したゾンビの回りに居るゾンビへも次々と感電していく効果があるが、これも範囲が狭いのでまとめて麻痺させる場合はゾンビの群れにわざと近づいてリロードすると良い。短時間で何度も放電して命中させているとゾンビが麻痺しなくなり、また連続で使用すると放電しなくなる。この場合は再度時間を置けば発動する様になる。ダウン時にも放電効果がある。弾数の少ない武器や、スピードコーラとの相性が良い。余談だが、過去作の時点でパークソングが無い唯一のパークとなっており、今作も現状ランダムパーク製造機からのみの登場となっているのでパークソングが無い。 敵一覧 画像 名称 体力 imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (ゾンビ.JPG) Zombie ゾンビ 初期は150、9ラウンドまで100ずつ上昇10ラウンド以降は1.1倍ずつ上昇 最も基本的な人間型ゾンビ。マップによって外見と行動がややことなるが、基本的な能力の差はない。前作同様、足を吹き飛ばしても這いずってきたり高台も大ジャンプで登るなどスペックは相変わらず。ラウンドを重ねるごとに数と体力が増えていき、あまりにも高ラウンドになるとロケットランチャーを全弾撃ち込んでも一体も倒せてないという超現象が発生する。上限はあるがラウンドを重ねるごとに移動スピードと攻撃速度があがり高ラウンドになるとほぼ全てのゾンビが走ってくるようになる。部位によってポイントが異なり、トドメを差した場所が胴なら60pt、手足なら50pt、首なら70pt、頭なら100ptとなる。近接攻撃キルなら130pt、爆発攻撃なら50ptを得られる。ハイスコアを狙うなら、ヘッドショット(低~中ラウンドならナイフも。ただしヘッドショットよりリスキー)を積極的に狙っていきたい。ちなみに、死体は比較的早く消滅するが、千切れた手足は何故か消えにくいので、乱戦のあとの床はかなり気持ち悪い事になる。ゾンビが一体でも残っていると次のラウンドには行かないので、ゾンビ(五体満足)を残しておくと装備調達やトイレのための時間を稼ぐことができる。這いずりゾンビや少しでもダメージを与えたゾンビはそのエリアや周辺にどのプレイヤーも居なくなると、新たに湧いたり、キル扱いとされ次のラウンドに勝手に進んでしまうこともある。無傷のゾンビを残してエリアを移動してもプレイヤーの近くに新たなゾンビとして沸く為、元から足が遅いゾンビを残す場合は誰か1人がその周辺に残る必要がある。若干横に動いたりするので結構ウザい。因みに這いずりゾンビのことをクローラーとも呼ぶ。 imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (○○.jpg) マルグワ Shadows of EvilとRevelationsに出現する。3つの頭(口?)と巨大な触手を持つ大型モンスター弱点は黄色く光る頭で、口が開いている時以外に攻撃は通じない。頭自体の耐久力はそれほどでもない。3つ頭を潰せば撃破。また、ゴブルガム「電撃ポップ」で素早く倒すことができるが、近接攻撃をする性質上リスクも伴う。頭を潰す毎に攻撃者に+500ptが付与されるが、一々パラサイトが発生する上に移動速度も上がるので扱いには注意。2種類の攻撃がある。ひとつは触手の横薙ぎで、通常のゾンビと同じ攻撃力の攻撃を素早く2回繰り出す。もうひとつは地面の叩きつけで、このとき発生する衝撃波の範囲内にいると大ダメージを受ける。(ジャガノなしだと一撃でダウン、あっても瀕死)この叩きつけ攻撃に特に注意して立ち回ろう。Revelationsではさらに青と赤のマルグワが登場。それぞれ前述2種類の攻撃に加えて、青のマルグワは紫弓のように浮遊する強い誘導をもつ頭蓋骨を飛ばす攻撃、赤のマルグワは叩きつけで発生した炎を地面に沿って飛ばす攻撃を仕掛けてくる。距離を空けすぎるとテレポートで一気に距離を詰めてくる。テレポート先は紫色のもやが発生するので容易に特定できる。また、テレポート直後は必ず口を開けている。基本的には最寄りのプレイヤーを攻撃するが、別のプレイヤーから撃たれればそちらへターゲットする。撃破によって各種パワーアップをドロップする。 imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (○○.jpg) パラサイト Shadows of EvilとRevelationsに出現する。空を飛ぶ羽虫のようなモンスターで、Shadows of Evilでは黄色、Revelationsでは赤色。液体を飛ばして攻撃してくるが攻撃力・耐久力共に低い。とどめを刺した部位に関わらず倒せば70pt。一定ラウンド毎に乱入し、最後のパラサイトがMax Ammoを確定ドロップする。(上空で倒した場合ゆっくりとMax Ammoが下りてくる。)三度目の特殊ラウンド後ゾンビとともに出現することがある。同じパラサイトが何回もワープしたり、ゾンビに化け、消失することもある。 imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (○○.jpg) ゾンビR.A.P.S Shadows of Evilに出現する。宙から落下し、地面をボールのように転がりプレイヤーに体当たり(自爆)をしかける異形のモンスター。こちらもパラサイト同様攻撃力・耐久力は大したことはない。一定ラウンド毎に乱入しMax Ammoを落とすのも同様。しかし、こちらはMax Ammo出現位置が妙に高く、ジャンプしないと届かない。坂や階段などを登ると少しジャンプする性質があり、その最中に最後の一匹を倒してしまうとMax Ammoがジャンプしても届かない位置に出ることも。(ビーストなら届く)三度目の特殊ラウンド後ゾンビとともに出現することがある。角や仕切りにはまって追撃してこれないことがある。塊が透明で赤いオーラ?の演出のみで襲ってくることがある。 imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (○○.jpg) ゲートキーパー Shadows of EvilとRevelationsに出現する。赤い靄から出現する、ローブを纏った謎の敵。耐久力はそのラウンドのゾンビと同じ。 imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (○○.jpg) シャドウマン Shadow of EvilとRevelationsに出現する。謎解きの過程で対峙する。直接の攻撃は仕掛けてこないが、シャドウマンと戦っている間は常にゾンビが湧き続ける。また、シールドを壊してから召喚の鍵に閉じ込めるまでのプロセスを失敗するとマルグワを召喚する。 imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (ヘルハウンド.jpg) ヘルハウンド The GIANT、Der Eisendrache、Shi No Numa、Kino der Totenに出現する。5±2ラウンドごとに出現し、全滅させると最後の一体が必ずMax Ammoを落とす。攻撃力は低く、ジャガノ無しでも3発程度まで耐えられるが動きが素早いため油断は禁物。四つ足で駆け込んでくるためヘッドショットが取りやすい。ラウンドが上がっても体力が低い上に対処法も容易であることからヘルハウンドは癒しキャラ、乱入ラウンドは休憩時間といえる。 パンツァーソルダート Der Eisendrache、Revelations、Originsに登場する。12ラウンド目に初出現し、その後5ラウンドごとに現れる。Originsのリヒトーフェン曰く「発掘作業中に感染したスーツオペレーター」で、金属製の作業用スーツを纏いプレイヤーを追いかけ回す。右手には火炎放射器を持ち、接近すると火炎を浴びせかけてくる。1発のダメージは低いものの多段ヒットする上に、前作と違い動きながら噴射してくるようになったため、危険度が増した。左手の装備はマップで異なる。Originsに登場する青の個体は左手に装備してあるアームで掴んで来て引き寄せられ身動きできないまま焼かれてしまう。 アームによる掴みは一方向に移動し続けるか横に移動していれば避けれる。 もし捕まった後に回避するには引き寄せ中にダメージを与え続けて怯ませるか、アームの中で光っている赤いランプに銃弾1発でも当てれば脱出できる。(タイミングを合わせればナイフや格闘でも可能。) Der EisendracheとRevelationsに登場する緑の個体はCチャージを2,3個前方にばら撒き、ヒットすると電撃で動きが鈍り視界が大きく乱れることからゾンビに囲まれるピンチに陥りやすい。いずれの攻撃もゾンビを巻き込み、トレインの危険性(事故率)が跳ね上がるためさっさと撃退したい。Ragnarok DG-4の反重力トラップやチャージした雷の弓で動きを止めれるので、その間に頭を狙おう。改造サンダーガンか強化した炎杖のチャージショットで瞬殺可能。頭以外にダメージは通らないが着弾ポイント(10)はもらえる。Nukeは一時的に足が止まるのみで効果なし。 巨大ゲートキーパー Der Eisendracheに登場する。謎解きの最終工程で対峙する謎の巨大ゲートキーパー。地面からマグマの塊を生やす、赤い髑髏を飛ばす、一撃死の電撃攻撃などの攻撃をしてくる。詳しい攻略方法はDer Eisendracheの項を参照。 蜘蛛 Zetsubou no ShimaとRevelationsに登場する。遠くから糸を飛ばす攻撃と直接殴ってくる攻撃がある。糸を飛ばす攻撃の威力は低いが直接殴ってくる攻撃はゾンビの攻撃1発分に相当するため侮れない。とはいえ、棒立ちか囲まれて一斉攻撃でもされない限りやられることはほとんどない。的が小さく動き回るためやや倒しづらい。 スラッシャー Zetsubou no Shimaに登場する。胞子を浴びたゾンビに耐性が無い場合に変異する。変異中は体力が通常ゾンビより少し高い程度なので変質し始めたら高火力武器などでねじ伏せることにより出現を止める事ができる。(チャレンジ対象) 変異直後は移動速度は遅いが、ダメージをあたえると憤怒し猛スピードで追ってくる。またある程度距離をとっても地中を高速移動しプレイヤーに追いついた所で地面から噴き出してくる。スラッシャーの攻撃は大きな手を振りあげて下ろすもので、ジャガーノグを飲んでいなければ一撃でダウン、飲んでいてもダウン寸前になる程の威力である。ただ、上げ下ろしの動き自体はゆっくりとした動作で、攻撃動作中は移動しないため、手を振り上げたのを確認してから後ろに下がれば当たることはない。体のオレンジ色に光っている場所にダメージを与え続けると破裂するので、すべて破裂させることによって倒せる。スカル・オブ・ナン・サプウェかKT-4なら弱点関係なしに倒せるので楽。ただし破裂時に胞子をばらまく(撃破時や移動時にもたまにばらまく)ので周辺にゾンビがいる状況だと第2第3のスラッシャーを生み出しかねない。周辺にいるダウンした仲間を取り込む能力があり、取り込まれるとダウンしたプレイヤーの視点はスラッシャーの視点に代わり他のプレイヤーを追いかけ回す様が見れるが操作はできない。 取り込んだスラッシャーを撃破しないとそのプレイヤーは蘇生できない。(不死鳥や臨死体験でも蘇生できない) 巨大蜘蛛 Zetsubou no Shimaに登場する。115汚染水(青)の裏の蜘蛛の糸をKT-4で溶かした先で出現する。行動パターンが3種類あり、1つめは4本の前足で叩きつける攻撃でどの足で攻撃するかがわかりづらい。2つめは毒液を飛ばす攻撃で、着弾点にダメージ判定が残る。3つめは小蜘蛛を産み出す。いずれの行動中に口から黄色くなるのでその部分に攻撃し続けることで怯ませられ、3回ほど怯ませることで倒せる。ソロの場合は体力が低く設定されているのですぐ怯ませられるが、人数が多くなるにつれて体力も多くなる。 巨大スラッシャー Zetsubou no Shimaに登場する。謎解きの最終工程で対峙する通常の数倍巨大なスラッシャー。鉄格子に一体化するように絡まっているため移動はしない。攻撃は大きな手を振りあげて下ろすだけなのだが、非常に威力が高くジャガーノグがあっても1発でダウンしてしまう。時間経過で4本の腕のどれかにオレンジ色の弱点が露出するのでそれらすべてにマサムネを打ち込むことで撃破。 ドラゴン 攻撃パターン 1. 広範囲に炎を吐く。地面は10秒ほど燃え続け触れるとダメージ。 2. 飛び上がった後、爆発する炎を撃つ。ダメージが大きい。弱点を3つ破壊することで倒せる。 ニコライ 攻撃パターン 1.機銃 2.榴弾 3.地面を転がる爆弾 4.高威力の爆発する青い槍 弱点を5つ破壊することで倒せる。 安定して倒したい場合は、常に外側を走って移動する。エイムに自信がない場合、攻撃後の隙を見てレイガンMK3をひたすら両トリガーで撃ち続ければそのうち壊れる。 アイテム(パワーアップ) プレーヤーの行動範囲内にいる通常のゾンビや特殊エネミーを倒す、ゴブルガム、イベント等により出現することがある。触れることによって一定時間特殊な効果を得られる。 しばらく放置して触れないと激しく点滅しだして消滅する。少し離れていても出現している場合、フォーーンという特徴的な音がする。 ダウン中に発動するとダウン者が効果を得られないものもある。 Shadows of Evilでは、初期部屋にランダムで置かれている。特殊ラウンド時儀式を終了時の爆発に巻き込まれたり、列車の中で倒したラウンド最後のエネミーはMax Ammoを落とすが、入手できない所に落とす可能性がある。 The Giantでは、テレポートを使うとランダムで出現することがあるが、確率で演出があっても出現しないことがある。 Der Eisendracheでは、トラムを呼ぶとランダムで中に入っている。 画像 名称 効果 Max Ammo マックスアモ ストックの弾薬補充 取った瞬間に補充が行われる。 プライマリ、セカンダリ、タクティカルのみの補充なので チャージウェポン、ゴブルガム、ロケットブーストの補充はされない。取得前にあらかじめリロードすることで無駄なく弾薬が補充できる。 早めに取得するか消滅寸前に取得するかはその時の状況で判断しよう。 Instakill インスタキル ゾンビを一撃で倒す 取得してから30秒間、どんな攻撃でも ゾンビを一撃で倒すことができる(グレネードを直接ぶつけただけでも死ぬ)。 レートの高いフルオートの武器や爆発系の武器と相性がいい。 序盤はこれが出ている間にナイフキルを狙いに行こう。 Nuke ニューク マップ内の全ての敵を倒す 取得するとマップ内に存在する敵(ゾンビ、パラサイト、ヘルハウンド)が全て死亡し チーム全員に400pt付与される。取得から効果が出るまで若干タイムラグがあるので注意。 マルグワ等、効果がない敵も一部いる。ゾンビがもう湧かない状態でこれを取るとラウンドが進んでしまう。ラウンドが進んだ瞬間に取るとゾンビを一体も殺すことなく400ptを得ることができる。 Carpenter カーペンター マップ内の全てのバリケード修復 取得するとマップ内に存在する全てのバリケードが修復されチーム全員に200pt付与される。ドアが一つも開かれていない場合には出現しない。トレインに支障をきたすこともあるため、わざと取らない場合もある。 Doublepoints ダブルポイント 取得ポイントが2倍になる 取得してから30秒間、取得するポイントの量が2倍になる。マルグワの頭を潰した際の500pt、ポッドから採取したMoney、パワーアップ取得時に得られるポイント(カーペンターなどの)なども影響を受ける。 RandomPerkBottle ランダムパーク Perkをランダムに一つ入手 ゴブルガム「サービス品」、The Giantでテレポート後稀に出現。取得するとマップ内のPerkから未入手のものを一つ、ランダムに入手する。Perk所持上限(4枠)を超過して取得が可能。 bloodMoney ブラッドマネー ポイント Shadows of Evilにおいて赤色と紫色のポッドを採取すると出てくることがある。赤色は500ptで、紫色は1000pt。誰かが取ればチーム全員のポイントが増える。ただしダウンしているか死亡していると増えない。 Fire Sale ファイアセール MBOX候補地すべてに出現 M.BOXからテディベアが出現すると出るようになる。M.BOXがすべての候補地に出現する上、コストが950から10に値下げする。ゾンビの勢いも増す。 DeathMachine デスマシン デスマシーンを装備 取得してから30秒間、デスマシーンを装備する。攻撃力とレート共にとても高く、適当に振り回しているだけでどんどんゾンビを殺せる。武器チェンジをすればパワーアップが消え、元の武器に戻る。一応残弾が999発とあるが、取得してから終わるまでの30秒間ずっと引き金を引きっぱなしで表示0発になっても撃ち続けられる。ちなみに表示されている残弾数が0になり、撃つことができるにもかかわらず弾切れ時の台詞を言う。欠点として、これを装備している間は移動速度が大幅に落ちる。BOの時と違いダッシュはできるので多少マシだがそれでも遅い。装備中は他プレイヤーの蘇生が不可能になる望まないタイミングでこれを取得してしまった場合、武器変更ボタンを押せば効果時間が終わる前に廃棄できる。籠り、危機的状況で突破口を開こうと零距離射撃をし、予期せぬタイミングで取得してしまった場合、持ち替え時間が長いため死を覚悟しましょう。取得した瞬間武器チェンジを行うと次にチェンジされる武器となる。制限時間は変わりないが、ミニガンの持ち替え動作が無くなるため素早く元の武器を使うことができる。タイミングがずれると一瞬で制限時間が無くなる。 ウィドーズワイングレネード WWグレネードの補充 WW(ウィドーズワイン)発動中の敵を倒すと低確率で出現
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Androidアプリケーション解体新書 Androidアプリケーションには以下の4つの構成ブロックがあります。 Activity(アクティビティ) Intent Receiver(インテントレシーバー) Service(サービス) Content Provider(コンテンツプロバイダ) すべてのアプリケーションが上記の4つ全てが必要なわけではなく、いくつかを組合せてアプリケーションを作成します。 まず、あなたのアプリケーションにどんなコンポーネントが必要かを決めて、AndroidManifest.xmlと呼ばれているファイルに記述する必要があります。 これは、あなたのアプリケーションの能力と必要とするコンポーネントを宣言するXMLファイルです。 詳細はAndroidManifest.xml?を見てください。 Activity(アクティビティ) アクティビティは、4つのAndroidの構成ブロックの中で最も一般的です。アクティビティは、通常あなたのアプリケーションの一つの画面を意味します。各々のアクティビティは、Activity?ベースクラスを拡張した単独のクラスとして実装されます。 あなたのクラスはViews?から成るユーザインタフェースを表示することや、イベントに対応しています。 大部分のアプリケーションは、複数の画面から構成されています。 たとえば、テキストメッセージングアプリケーションは、送信先のコンタクトリスト画面、メッセージ作成画面、メッセージ閲覧画面、設定変更画面を持っているかもしれません。 これらのスクリーンの各々は、アクティビティとして実行されます。 新しいアクティビティの起動によって別のスクリーンに移る。アクティビティは前のアクティビティに値を返す場合があります。たとえば、ユーザーに写真を選ばせるアクティビティはコール元に選ばれた写真を返します。 新しいスクリーンが開くとき、前画面はヒストリースタックの上に中断されて、置かれます。 ユーザーは、ヒストリーで直前にオープンされたスクリーンによって後ろに操縦することができます。 スクリーンは、彼らが残ることが不適当であるヒストリースタックから取り外されるほうを選ぶこともできます。アンドロイドは、ホームスクリーンから起動されるアプリケーションごとに、ヒストリースタックを保持します。 Intent and Intent Filters(インテントとインテントフィルター) アンドロイドは、スクリーンからスクリーンへ移るインテントと呼ばれている特別なクラスを使用します。インテントは、アプリケーションが何がされることを望むかについて述べます。インテントデータ構造の2つの最も重要な部分は、作用する行動とデータです。行動のための典型的価値はMAIN(アクティビティの前のドア)、VIEW、PICK、EDIT、その他です。そして、データはURIとして表されます。たとえば、人への連絡先を見るために、あなたはその人を代表しているURIに、VIEWアクションとデータセットでインテントをつくるでしょう。 IntentFilterと呼ばれている関連したクラスが、あります。インテントが効果的に何かする要請である間、インテントフィルタはインテントアクティビティ(または、インテントレシーバ、下記参照)が取り扱うことができるものの説明です。人への連絡先を示すことができるアクティビティは、人を代表しているデータに適用されるとき、それがアクションVIEWを取り扱う方法を知っていると言ったインテントフィルタを発行します。アクティビティは、彼らのIntentFiltersをAndroidManifest.xmlファイルで発表します。 映るためにスクリーンから操縦することは、インテントを解決することによって達成されます。前方へ操縦するために、アクティビティはstartActivity(myIntentな)を呼びます。システムは、それからすべてのインストールされたアプリケーションのためにインテントフィルタを見て、試合が最もインテントフィルタをmyIntentする活動を選択します。新しいアクティビティは意図を知らされます。それはそれがラウンチされる原因になります。startActivityが呼ばれるとき、インテントを分解するプロセスは実行時で起こります。そして、それは2つの鍵となるベネフィットを提供します: アクティビティは、単にインテントのリクエストフォームの中にを作ることによって、他の構成要素から機能を再利用することができます アクティビティは、等しいインテントフィルターでいつでも新しいアクティビティと取り替えられることができます Intent Receiver(インテントレシーバー) 例えば、電話が着信した時、ネットワークが利用可能になった時、真夜中になった時といった外部のイベントに反応するアプリケーションを作成したい時には、IntentReceiverを使えます。インテントレシーバーはUIを表示しません。ただし、注意を引くことが発生したらユーザーに知らせるために、インテントレシーバーはNorificationManagerを使うでしょう。インテントレシーバーは、AndroidManifest.xmlに登録されますが、Context.registerReceiver()を使うことによって、コード中で登録することもできます。アプリケーションは、コールされる時に、そのアプリケーションのインテントレシーバーが動いている必要はありません; システムは、必要であればそのアプリケーションを起動し、インテントレシーバーが開始されます。アプリケーションは、Context.broadcastIntent()を使うことによって、そのアプリケーション独自のインテントを他のインテントレシーバーにブロードキャストすることもできます。 Service(サービス) サービスは、永続的に、UIなしで動くコードです。サービスのよい例として、プレイリストから曲を再生するメディアプレイヤーがあります。メディアプレイヤーアプリケーションでは、多分、ユーザーに曲を選択させたり、選択された曲の再生を開始させたりするための、1個かそれ以上のアクティビティがあるでしょう。しかし、ユーザーは、新たな画面に移動した後でも、音楽を再生し続けることを期待するでしょうから、音楽再生自体がアクティビティによって制御されるべきではありません。このケースでは、メディアプレイヤーアクティビティはバックグラウンドで音楽を再生し続けるために、Context.startService()を使うことによって、サービスを起動します。システムは音楽が終わるまで再生サービスを走らせつづけます。(システムでサービスにプライオリティを与える方法についての詳細は、Androidアプリケーションのライフサイクル?を参照してください。)Context.bindService()メソッドでサービスに接続できる(そしてサービスがまだ走っていなければ、起動できる)ことに注意してください。サービスに接続中は、そのサービスによって公開されたインタフェースを介して、あなたはそれと通信できます。音楽サービスにおいてこのことは、あなたに音楽の一時停止や巻き戻し等の余地を与えるかもしれないことを示します。 Content Provider アプリケーションは、それらのデータをファイル、SQLiteデータベースまたは意味をなす他のどのメカニズムにも格納することができます。 アプリケーションのデータが他のアプリケーションと共有したい場合、コンテントプロバイダーが使えます。 コンテントプロバイダーは、他のアプリケーションをそのコンテントプロバイダーによって取り扱われるデータの型を格納・読み出しさせるために方法の標準的なセットをインプリメントするクラスです。 コンテントプロバイダーに関するより多くの詳細を得るために、Accessing Content Providersを見てください。